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機公司,世界500強之一。但是,它也曾犯下和雜貨店老闆一樣的失誤。
我們知道,遊戲機這個東西是要進化的,現在還有沒有人拿著當年的那種遊戲機玩?至少在日本幾乎沒有了,在大陸也很少了,對不對?遊戲主機不斷進化,遊戲機市場不斷擴大。市場一大,競爭者也就增多,20世紀90年代,任天堂的對手主要是兩家,一家叫做世嘉公司,就是SEGA,也是遊戲機巨頭,現在已經被打敗淘汰了,它的遊戲機也曾廣受歡迎但是還是被淘汰了!因為對手太強大;另一個競爭者就是大名鼎鼎的電子產業巨頭索尼公司。
20世紀90年代初,遊戲機業的老大還是任天堂,市場佔有率有著絕對優勢,靠什麼?就靠那個紅白機,任天堂的紅白機,“超級瑪麗”的那個遊戲機,在中國很受歡迎的那個,當時在日本也幾乎達到了每家一臺的程度。那個遊戲機的處理晶片,我們現在看來是很落後的,叫做8位晶片,處理速度很慢,我們現在想想那個時候的遊戲畫面和現在的電腦完全不可比,但是在當時也已經很厲害了。它的對手世嘉也想打敗它,推出自己公司的8位主機,結果不受歡迎,失敗了,想一想,狠狠心,乾脆加大研發力度,推出16位主機,翻了一倍呀!這個世嘉16位主機一出來,是給任天堂帶來了點小麻煩,因為它的遊戲更刺激,畫面更漂亮是不是?但是任天堂也不傻呀,它也很快推出了自己的16位主機,於是又贏回了市場。
就在這個時候,索尼加入了競爭,索尼利用自己在電子產品方面的巨大研發優勢,一進入市場就推出了32位的遊戲主機PS,直到現在大家常常在地鐵上看到的那個PSP遊戲機就是它的後續產品。這款32位主機的功能太強大了,在當時幾乎是無與倫比,一下子就對任天堂構成了巨大的威脅。
為了奪回優勢,任天堂不惜血本推出了自己64位主機N64,在功能及各方面都超過了PS,希望藉此徹底打垮索尼,誰知道這款主機推出後,任天堂遭遇了有史以來,同時也是迄今為止最慘痛的失敗,N64也成為任天堂歷史上最失敗的主機。 。 想看書來
三、企業應對危機(2)
失敗的一個主要原因就是因為任天堂沒有發現行業內的變化,N64的主機在各方面效能上都超越了PS,同時為了解決遊戲內容過大,用光碟作為遊戲載體速度太慢的問題,任天堂仍舊延續傳統,使用卡帶作為遊戲載體。然而,這個時候已經是20世紀末了,馬上就要進入21世紀了,我們現在身邊最重要的資訊載體是什麼?光碟。DVD用什麼?光碟。電腦用什麼?光碟。遊戲機應該用什麼?光碟。
光碟最大的優勢是什麼?便宜嘛,成本低啊!一張光碟,塑膠的,成本只有幾毛錢,卡帶呢?裡面都是積體電路,成本翻了100倍都不止。結果可想而知,幾乎所有的遊戲開發商都不願意在N64上開發新遊戲,因為利潤太低,成本太高。沒有遊戲的遊戲機將是什麼下場?
就在光碟時代到來的黎明,任天堂沒有發現行業中的變化,錯誤地選擇了卡帶,終結了自己世界電子遊戲界霸主的地位!當然這幾年任天堂最成功的產品Wii,用的再也不是卡帶了。
iPod,CD的終結者
——掙脫行業的束縛
那麼是不是說把視角擴張到整個行業就可以了呢?不是不可以,但還是不夠。
你有沒有想過,也許有一天,整個行業也會不復存在?
我們剛才討論過雜貨店的問題,我們再回到剛才那個案例。有一家公司做事很認真、很努力,它沒有做錯事,它的經營非常好,超級獲利,它在行業裡面毫無疑問超級領先,它所處行業絕對是很棒的行業,就是音樂CD銷售產業,歷久不衰。在這個行業裡面,這家企業是第一名,公司的名字叫Tower Records音樂城,是全美國最大的CD、VCD的連鎖店。其實說這家企業同時屬於音樂產業、流行產業、文化產業都沒錯,美國重視版權,沒有盜版問題,大家買音樂CD都會去這家音樂城買,買影片也去這家音樂城。這是一家絕對很棒的公司,很多歌手都在不斷出新歌,那麼多電影公司都在拍新片,所以這個產業應該根本不會有問題的!但是很抱歉,擁有幾千家連鎖店的Tower Records音樂城,年獲利巨大的Tower Records音樂城,2004年一覺醒來卻宣佈倒閉,為什麼宣佈倒閉?不是它做錯事,它是第一名,它是行業龍頭,它不是被第二名打敗,不是被第三名打敗,不是被從第二名到第一百名全部加
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