第二十四章 左右為難 (第1/2頁)
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第二十四章 左右為難
戰局推演是一項非常複雜的技術,電腦並不能完全計算出所有的現實戰鬥結果,也許一些偶然的小事件,就能改變整個戰爭的結果,同樣的兵力部署,同樣的態勢,同樣的地形圖,同樣的推演系統,不同技術的推演人員能夠得到完全不同的推演結果。
自從古代地球戰爭的沙盤發明以來,推演,就成為了戰爭中模擬雙方態勢,制定作戰計劃必不可少的一個手段,而隨著太空時代的到來,推演,也陸續分為了許多流派,這些流派的產生與太空戰爭與古地球戰爭完全不同的作戰方式和環境有關,而現實戰局中的偶然性,同樣不可避免成為了推演的死結。
為了解決這個幾乎是無法解決的難題,無數推演專家在戰爭中想盡了辦法,利用各種方法來解決偶然性對戰局的影響。有些流派熱衷於細化作戰指令,儘量使偶然事件消失,無論是環境,武器,時間,都會一一著明,毫無疑問,這種推演可以很精細,對偶然事件的處置也有一整套的方案,但是其計算量之大,士兵執行命令之繁瑣,讓這種推演只能應用於團以下規模的區域性戰鬥。而有些推演流派則計算偶然性事件發生的機率和對戰局的影響,機率低影響小則放任,機率高影響大則改變作戰方案。還有些流派對偶然性幾乎是放任不管,他們的解決辦法是一力降十會,透過巨大的優勢和保持充足的預備兵力,來解決戰場上的突發事件,彌補推演的不足。當然,並沒有十全十美的作戰方案,也不會存在永遠保持優勢的戰局。
戰爭,是交戰雙方或多方的軍事搏弈,它是政治的延續,不單涉及了政治需求,也涉及國際局勢,民心,經濟,科技,軍事力量等各方面環節,錯綜複雜,更重要的是,推演不是單方面的,當己方在進行推演並做出軍事方案和部署的時候,對方也同樣在做,甚至可能因為情報或者能力的關係,比己方做的更好。
推演做不好,軍事作戰方案就做不好,很可能如同下棋一樣,一路都被對手所左右,也就是軍事參謀們經常掛在嘴邊的“牽著打”。
在軍事學院中,推演科目的學習和考核佔據了很大的比重,在推演上有天賦的學員往往都會被推薦進入高階軍事指揮部進行實習,畢業以後直接分配到實習單位,成為萬眾矚目的指揮官或者運籌帷幄的軍事參謀。
沒有哪一個流派或者哪一個推演天才能拍著胸脯保證自己的推演完全正確。無知者無畏,在地洞裡,有一個胖子能保證。這個只學了古地球東方一種奇怪的推演法六個月的傢伙,完全不知道推演有多麼的難。他只知道,在根據情報和推演方法進行的上千次模擬推演中,判定敵方動作準確率達到百分之九十九點七五,而對敵人戰鬥力計算和機動能力,進攻和防禦強度,以及作戰範圍等推演,準確率高達百分之九十。
這個古地球東方推演流派的推演理論中除了孫子兵法等老掉牙的書籍以外,居然還有周易。對於計算的方法也特別的與眾不同。所以,除了胖子以外,幾乎沒有人對這套東西感興趣,在科技至上的現代,這些摸不透的好象是用於計算運氣的東西,被用於推演,簡直就是滑天下之大稽。胖子本來也不相信,只不過這套複雜的推演系統看起來很深奧的樣子,在他終於弄明白以後,不做做推演簡直對不起自己的辛苦。上千次的戰局推演結果表明,這套推演術絕對是凌駕於現今眾多推演流派之上的科學。於是,這套包含著大衍之數五十缺一而萬物生動的周易理論的推演術,讓胖子徹底迷了進去。
這套推演術對於無法掌握的偶然事件,也有其獨到的解決方案,這個奇怪的方法讓胖子拍案叫絕,在它的軍事理論中,對於不能解決的偶然事件,並不作為獨立的戰情對待,而是將其綜合進整個戰局,並且透過小部隊,在合理的時間和地點,不斷的執行有利於己方的各種行動,以在整個大局層面抵消不利於己方的偶然事件所造成的後果。而通常使用的後備方案也非常完善。這套推演術最核心的理論是八個字:卡住關鍵,順勢而行。
大衍之數,無論怎麼變,怎麼轉化,抓住蛇頭,就能掌握住主動。
這八個字表明,這是在戰爭中隨戰局變化而具體應用的科學,而不是事先指定的死板作戰計劃。現在的關鍵在卡託斯峽谷。
胖子很自信自己的推演,可是前線指揮部呢?這場戰役是由聯邦軍事統帥部制定和指揮的,在加里帕蘭的前線指揮部只不過具體執行計劃而已,他們會看出這套推演的重要性,會相信這套由一個特種偵察兵中尉提出的推演麼?
幾個小時過去了,大汗淋漓的通訊
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