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第4部分 (第1/4頁)

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而且,這還只是死一次的效果,若死的次數再多些,靈魂會不會繼續提升,提供的精神力會不會成倍增加?

雖然王剛也不是很肯定,但他可以慢慢的實驗,用玩家的靈魂來實驗,就算不能,王剛不會有任何損失。

可若能無限提升的話,想到這裡,王剛的心中一片火熱。

雖然全球70多億的人口很多,提供的精神力也是巨量的,但身為神,哪有嫌神力不夠多的?

“不行,不能讓玩家過得太過安逸,既然進入空間,那就必須不斷去死,才能讓空間發展更快!”

至於人權?到了空間還想要人權,那不是搞笑嘛!

雖然知道玩家死去,對空間有無窮多的好處,但王剛不可能直接弄出海嘯,將整個小島淹沒,吃相太難看了,和神的身份不符!更不是王剛想要的!

“對了,可以用對戰遊戲讓玩家們相互拼殺!對戰雙方每一個玩家都要繳納1金幣,贏家得到金幣!提升玩家參與遊戲的積極性和想要勝利的欲。望”

“而且,每個人都必須參加遊戲,不主動的直接扣除金幣,然後丟到戰場上去!讓玩家知道逃不掉,以後肯定會主動過去的!”

“不過,死了一次的玩家,在靈魂恢復之前,禁止參加遊戲!”

“沒死的玩家,到死為止,每天必須參加一場遊戲!”

“每局遊戲只要有兩人就可以開啟,其他人可以中途加入。”

“進入戰場的玩家,若心中怯懦,不敢戰鬥,直接扣除繳納的金幣。”

“若後面還是怯站,每10分鐘扣除1金幣,同時該玩家提供給空間的精神力不計金幣!”

“金幣數值達到負100,直接將靈魂收割,成為空間的糧食!”

王剛不是濫殺無辜的惡人,更不是爛好人,如果真有人達到被收割的程度,那隻能說活該!

只要敢出去戰鬥,就算戰死,也不可能出現負金幣的情況,金幣數值達到負100,只能說明一個問題,這人絕對是個懦夫,而且已經到了無可救藥的程度!

這樣的人,以其留下來浪費糧食,還不如直接化為空間成長的肥料!

王剛摸了摸下巴,繼續思考,“槍戰遊戲,死亡率最高,同時也是最刺激的遊戲!空間中想要做出槍支,非常簡單!”

至於老人體力的問題,王剛直接沒有考慮,在空間中顯化出來的身體是靈魂,老人的靈魂和年輕人的強度差不多,體力不相上下!

說實話,王剛還覺得年輕人吃虧了,因為年輕人沒有老人的經驗!

“戰場的話,可以建立一個島,將整個島嶼作為戰場……”王剛抓了抓腦袋,一個大小適合的戰場不是那麼容易計算出來的!

太大,雙方跑了半小時,對方人影都沒見到,浪費時間,肯定不行!

太小,空間中本來就有175玩家,以後玩家肯定會越來越多,太小了容納不下那麼多人!

王剛非常苦惱的抓了抓頭髮,“算了,想得再怎麼清楚,現在也沒有神力弄出來!先把空間交通問題解決!”

交通問題是大問題,現在空間人少,還看不出什麼來,等空間中人數多了,不管是知識殿堂,任何空間建築,都會面臨巨大壓力!

王剛最開始的想法是在每個島嶼上建立一個傳送門,可以由傳送門到達空間中任何的島嶼!

後來一想,每個傳送門每次只能送走一人,空間只有一百多人還湊合,若每個島嶼上有十幾二十萬人的話,想要達到其他島嶼,光排隊都要排一天,這種方案顯然是不可取的!

另一種方案,是王剛從地球儀上得到的靈感,經緯度座標!

將知識島座標設為空間原點,其他地方以知識島作為參照,然後設定東南西北方向,空間腕錶中加入地址功能!

只有知道座標,輸入腕錶,就可以直接出現在空間的任何地方!

就算同一個座標已經有人,也會自動調整,出現在傳送座標的周圍!

戰場中,或者以後出現的遊戲場景中,傳送肯定被禁止!

座標弄出後,王剛本來準備是要收費的,想想還是算了,在空間中傳送,不會花費他一絲神力,交通是空間以後發展的基礎,沒必要因小失大!

弄好交通問題後,王剛對戰場有了一些想法,現在市面上最火爆的槍戰遊戲是穿越火線,號稱兩億人再玩!

運輸船地圖,只要玩過穿越火線的人,肯定玩過的地!

不過

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