洗牌開始 (第1/3頁)
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“子彈打出後立刻抬槍,收臂,可以取消攻擊後搖。”
“跪姿要穩定,不然不利於彈軌的計算。”
龐德坐在一旁的長椅上,悠閒地啃著蘋果。他的視線落在胡來搖搖晃晃的上臂上,顯然她已經因為連續五十分鐘的射擊而疲憊不堪,甚至嘴裡的哀嚎、抱怨和嘆氣一刻沒停。
即使是這樣,她也沒有離開那裡半步——她完全可以就這麼躺在那裡鬧脾氣,龐德也不會把她怎麼樣。
她真的懶嗎?龐德這樣問自己,胡來怎麼看都只是有點毛躁,也說不上多麼懶惰。
胡來只覺得視線有些模糊——她承認她後悔了,她不應該在學生時代想方設法逃過軍訓和跑操,不然她就不會在此刻為自己的小聰明付出代價。
“……我們還要練多久,可以休息了嗎。”胡來揉了揉眼睛。
僅僅是這一個動作的間隙,系統又計算出三條彈軌。胡來立刻抬起手臂,手忙腳亂地瞄準彈軌,發出。這一次倒是沒有擊碎罐子,只是子.彈落在了旁邊的木板上。
計算彈軌的有效時間很短,空氣阻力和風向無時無刻不在改變,上一秒的計算結果下一秒就會被丟進垃圾桶裡。如果胡來不能在短時間內反應,打出的子彈只會偏離它應該的軌跡,然後擊碎罐子。
龐德抬眼看了看時間:“還有十分鐘開始洗牌,你還可以再打三十組。”說著,他又咬下了一口蘋果。
胡來嘆了口氣,重新看向視線中不斷跳動的資料。
胡來知道自己的反應力不夠,沒辦法在彈軌得出結果的一瞬間立即發出,所以她選擇等待,直到資料儘可能貼近上一次的計算結果。
這還只是基礎的訓練。
移動中的彈軌變化要比站樁更快、更復雜。要想在不斷跑動的過程中命中敵方目標,就需要做到在站著的時候,閉著眼睛都能精準擊中目標——用龐德的話來說,讓彈軌在你的心裡。
子彈的精準度和穿透率也會包含在傷害計算中,並不是子彈穿透力越強效果就越好。隨著精準度的降低,傷害係數也會降低。例如20000的傷害,如果穿透率過高,就會乘上一個10%,以2000作為最終傷害。
這也是為什麼龐德要讓胡來練習打罐子,不同罐子的硬度和厚度都不相同,是鍛鍊算力的最好方法。
——全碎。
胡來放下已經麻掉的手臂,面無表情地看著機器人跑上去將碎玻璃倒進肚子裡,再掏出來一個完整的罐子。這已經是她的第幾輪了?她快記不清了。
她在這方面確實沒什麼天賦,胡來氣餒地想,揉了揉手腕。
龐德給她的要求是,如果她能連續五次射.擊不擊碎罐子,就可以進行下一步訓練。
但胡來越是心急,子.彈的的力度就越是難以控制。就比如現在,她已經連續打碎了十撥罐子,水準一下子回到了剛開始練習的程度。
“我可沒有你那樣的好天賦,你不要太強人所難了。”
胡來的語氣帶了點埋怨,對著視線裡又一次出現的彈軌抬起了手——三中兩空,碎了兩個。
“天賦?”龐德笑了一聲,“我可從沒說過我在這方面有天賦。”
他突然從椅子上站了起來,閃現到胡來身後,略微收著下巴看她的髮旋:“你把新手的問題全都犯了個遍,當然不可能有成效。”
胡來聽到這句話,喃喃道:“是啊,畢竟天才和蠢才之間,只隔了一個好老師。”
言外之意,有的老師坐在一旁啃蘋果,讓她一個人對著這麼多資料鑽研,不可能有什麼成效。龐德也聽出來了,輕笑一聲。
“是是是,是老師的錯。所以我這不來教你了嗎?”
龐德撈過胡來的胳膊肘,將她的肩膀摁下:“你都沒發現嗎?你視線的右上角,有一塊名為‘彈軌變化率’的資料窗。它上面顯示的資料越小,你就越容易打出效果。”
說著,龐德在那個數字劃過2.3%的時候勾過了胡來的掌心。他按下的力度適中,胡來的五指以不同的力度張開,子彈的穿透率也不同。
胡來就那樣看著五顆子彈整整齊齊地嵌入瓶身,卻沒有碎裂。
“基本上變化率在3%以下就可以出手,雖然有失敗的風險,但是如果你不做,你的傷害永遠是0。有總比沒有好,對吧?”
龐德抽回手,將肩上的毛巾蓋在她的頭上。
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