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很明顯,這個就是這個號稱新手副本的大致情況,就同一些網路遊戲一樣,新手副本背景簡單無比,除了知道地名之外,其餘都是要靠自已探索。
不過,想到網路遊戲,李默嘴角露出一抹微笑。
雖然他這兩年主要是玩競技類遊戲,但網路遊戲也算略懂,再配合他玩競技遊戲的意識與反應速度,在前期倒是能佔點便宜,起碼初始能比普通玩家能更佔據優勢。
第三章 其實我很厲害!
“輪迴者36790號個人資訊如下,括號內為正常成年男子屬性參考值。”
體質:13點(10點)。體質決定了你的抗擊打能力,更是能夠決定你的持久奔跑/戰鬥能力,對生命恢復速度和防禦力也有部分的影響。最大生命值等於體質*10(注:按生物體型,每點體質增加的生命也不相同。)
生命值恢復速度——基礎體質加體質加值/分鐘。(也就是說,李默此時每分鐘能自動恢復1。5點生命值)重傷狀態下,生命值恢復速度將會大幅度減慢。
力量:13點(10點)力量決定部分近戰攻擊的威力,更是能夠增強你自身的負重能力,穿戴使用上某些沉重而強勁的護具/武器。
敏捷:12點(10點)敏捷決定你的移動速度和出手速度,更是能夠決定你的閃避率。對物理遠端攻擊力也有一定的影響。
感知:15點(10點)感知是你的聽覺,直覺,視覺等等的統稱。感知主要能夠使你有一定機率提前發現周圍的危險,對身邊的環境能夠更快更仔細的觀察。感知越高的人,發現即將降臨的危險的機率就越高越提前。感知同時也會影響所有攻擊的精準度,一個出色的遠端火力打擊者,必然也擁有不俗的感知來壓制敵人。
注意:若是敵人的感知與你相近甚至高過你的感知,那麼你的預判感覺將會被削弱甚至被抵消!如果敵人的感知與你相比起來處於壓倒性的優勢,甚至可以對你產生誤導。
魅力:10點(10點)魅力是外表,氣質,口才,親和等能力的直接反饋,魅力主要可以使你能夠更好的同劇情人物進行交流,更多機率學會各種神奇的能力,成功的降低劇情人物攻擊你的機率。除此之外,某些魅惑/召喚類能力對魅力有硬性要求規定,並且魅力對此類能力有額外的加成,魅力高的人在賺取聲望的時候也會有額外提升。
智力:18點(10點)智力決定了你的精神力上限,精神力回覆速度。直觀的來說,決定了你的能力釋放次數,你的最大mp值智力x10。
基於你的身體屬性與過往經歷判斷,將獲得如下基礎技能。
基礎近戰lv3:你過往的軍隊生涯讓你擁有極為高超的搏鬥技巧,懂得如何對敵人造成更大的傷害。
基礎近戰lv1,近戰物理傷害加1,物理命中加1。
基礎近戰lv2,近戰物理傷害加2,物理命中加1。
基礎近戰lv3,近戰物理傷害加3,物理命中加1。
每一等級增加的攻擊力可以疊加,也就是說,三級的基礎近戰總共增加6點物理傷害與3點命中。
基礎步法lv2:經過長年軍隊訓練,你掌握了一些閃躲的技巧,能夠在戰鬥中變得更加靈巧。
基礎步法lv1,移動速度加1,閃避加1。
基礎步法lv2,移動速度加2,閃避加1。
基礎遠端lv3:軍隊中長年累月的射擊,讓你能更為精準的瞄準目標,並能造成更大的傷害。
基礎遠端lv1:遠端物理傷害加1,遠端命中加1。
基礎遠端lv2:遠端物理傷害加2,遠端命中加1。
基礎遠端lv3:遠端物理傷害加3,遠端命中加1。
基礎耐力lv2:經過某種特殊經歷,你的生命力與耐力相比同類更為強大。(注:此項基礎技能屬於稀有基礎技能,極少出現。)
基礎耐力lv1:生命值加100,耐力加50。
基礎耐力lv2:生命值加100,耐力加100。
說實話,這些技能什麼的他倒不好奇,反而是理所當然。很正常,怎麼著按正規軍事訓練了四年,又在真實戰場上混了三年,有這些超越普通人的技能並不出奇。
但是那個屬性卻出乎他意料之外,首先,這個輪迴遊戲的屬性是參照某款極為火熱的遊戲定製的——龍與地下城系列。當然只是參照而不是全部照搬,因為輪迴遊戲空間並不是一個真正的遊戲,它沒
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