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第7部分 (第1/4頁)

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“沒有兼職,你說的職位,照他們的說法是角色,這裡只有三種角色,概念設計師、美工、測試工程師。在代表隊裡,是一個角色一個人,在實際的公司裡,可能一個角色有多人,但角色就這麼多。”

“噢,角色這麼少,夠用嗎?”

“據他們說,足夠了,不需要程式設計了,自然可以節省不少人力!”

“噢,原來是這樣!”

“評委都是些什麼人?”

“都是各界的精英代表。”

“那有新聞界的沒有?”

“有啊,好像是軟體報的一個副總編。”

“獎項是怎麼設的?”

“設一、二、三等獎,一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,以代表隊為單位授獎。”

“那這代表隊是怎麼產生的?”

“聽說,中學是以年級為單位,大學是以係為單位,各單位自己選拔組織的。”

“噢!那賽場佈置好了嗎?”

“好了,你看那邊,分了十六個小閣子,每個小閣子配四臺電腦,全是清一色的ConceptsI。”

“你才剛說只有三個,角色,對,你說的角色,怎麼要配四臺電腦?”

“每人一臺,還有一臺據說是做系統測試的。”

“噢,是這樣。那能上網際網路嗎?”

“不能,四臺電腦都不能上,但這四臺電腦可以互連,互相通訊。”

“噢,相當於組成一個小內網。”

“是的。”

“那,三種,角色。噢,你看,老忘!這角色是怎麼分工的?”

“這在競賽規程裡有說,說什麼,什麼來著,噢,概念設計師定義概念,還有概念之間的關係。美工呢,說是進行概念表示的,什麼設計,還有什麼畫面的視覺美化。測試工程師呢,進行什麼系統級測試,噢,對了,說是有個什麼特別的測試工具,叫作什麼概念測試框架,說那東西可神了,什麼概念呀,什麼概念表示呀,都能看到,有了它,這三種角色就整合到一起了。”

“噢,看來想得挺周到的。”

“那是,要不怎麼說是世界級的偉大發明呢!”

“那競賽題目出來了沒有?”

“還沒有,要在開賽前才出,現場命題!”

“噢!”

……

忽然,一隊笑容燦爛的禮儀小姐走進了大廳,並繞著大廳圍了一圈。大廳主席臺上,不知什麼時候,已經坐滿了演奏家,一個“皇家樂隊”正“張弓待奏”。

記者們停止了交談,一齊聚向主席臺。

主持人宣佈競賽開始:奏樂、升旗。

“皇家樂隊”張弓發聲,昂揚、激越的音樂好似把大家都帶進了體育場。三個來自中學生的“小小升旗手”走到主席臺前,將一面印著“我的電腦我做主”的天藍色大旗,掛在臨時旗杆上。

大旗冉冉升起,音樂激奮人心。當大旗升到頂部時,一陣狂風暴雨般的掌聲響了起來。

隨後主持人宣佈競賽代表隊入場。

在一陣熱烈的掌聲中,一群群可愛的孩子跳了進來,他們身著統一的制服,手中高舉標語牌,神采奕奕地依序入場,進入各自的小閣子,投入緊張、激烈的競賽。

主持人宣佈正式開賽:出示競賽題目。

只見主席臺上方的一塊液晶顯示屏上,出現了一排大字:“競賽題目:家庭理財,要求的功能包括:家庭組成、月收入、日記流水賬、大宗支出分析、消費習性分析。”

一看到競賽題目,記者們又開始談論起來了。

“這題目,消費習性分析可是個無底洞,誰知道要分析到什麼程度?”一個記者首先發問。

“大宗支出,到底什麼叫大宗呢?以什麼為標準呢?”另一個記者也跟上來了。

“這麼個題目,要是用傳統軟體開發方法來完成,你估計需要多少行原始碼?”一個記者問他的朋友。

“我看看,有日記流水賬畫面,家庭成員設定畫面,大宗及消費習性設定畫面,還有系統總畫面等,總共四、五個畫面,日記流水賬表,家庭組織表等,大概二、三個資料庫表,總括說來,按C++進行估計,大概一、二萬行原始碼吧。”記者的朋友回道。

“沒這麼簡單吧,據我看來,消費習性分析需要尋找消費行為與商品的習慣性依賴

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