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第100章 以吾之名 (第1/2頁)

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困難模式的被遺忘的君王,其實幾個頂尖公會早都能過了,然而他們都是打到5%之後故意滅團,這倒不是在自虐,也不是在示敵以弱,而是在開發調整並磨練地獄模式的戰術。

雖然說不知道地獄模式具體是增加了什麼技能,但根據現有技能進行推測,還是能夠做得到*不離十的。

而且最重要的一點,就是在困難模式練習戰術,可以節約成本。

所以他們聽聞秦守的隔空挑戰的時候,並沒有著急就這麼過掉,畢竟笑道最後的才是最終的勝利者,半路上的勝負是做不得數的。

他們也知道,秦守要約戰的,並不是困難模式,而是地獄模式。

頂尖公會,誰都不會把困難模式首通當作一回事。

然而,秦守不會這麼看,困難模式的首通,既然有小首殺之稱,就會有獎勵,那麼就肯定要拿下……至於戰術,這個對於他來說,壓根就不是什麼事。

站到眾人面前,秦守拍了拍手,把大家的注意力都吸引了過來,他便說道:“困難模式,在我獲知的情報上,是需要擊殺那個鋼鐵巨神。不過鋼鐵巨神具體的技能還不知道。”頓了頓,給大家了一些消化接受的時間,他再繼續說道:“我認為我們應該這麼打,近戰全部過去,西風和九天負責拉仇恨,遠端則是繼續轟boss。”

大家點頭表示理解,秦守就又說道:“小精靈的buff,不要亂吃,也不要搶著吃,到時候按著這個順序來……”

隨著秦守的排序點名,大家都在團隊頻道報出相應的數字,表示自己已經牢牢的記住了。

“還有誰有什麼疑問嗎?”秦守指著坐在那的被遺忘的君王問道。

一院楓葉和麥兜龍弱弱地舉起了手,兩人相互看了看,都看出了對方的想法應該是和自己一樣。於是一院楓葉站出來說道:“近戰群毆鋼鐵巨神的話,被責罰或者審判打中了,豈不是會很麻煩?讓遠端直接站那不動,轉目標輸出不是會好很多嗎?而且,六個近戰,打boss會不會有點多了?”

秦守聽了一愣,這個問題很不好解釋。因為在地獄模式下的鋼鐵巨神會有一個扭曲力場,這個力場的作用是使一切遠端攻擊偏斜,也就是說只能由近戰來打。他只是想提前把地獄模式的戰術應用到困難模式,才這麼提出來的。

這也是他為什麼就是不換人,連上他一共有六個近戰在這裡站著的原因所在,不然的話針對性換人,全遠端隊開過來,壓根就不會有這個問題了。

至於六個近戰外加兩個坦克,站在boss腳下卻是是有點多,不過由於巨人模型巨大,兩兩一起還是能勉強站成一個正方形,並且打到boss的。

不好解釋那就不解釋,於是秦守愣了愣,趁著質疑沒有擴大到全團的時候,蠻不講理地說道:“先這麼打著看,不行再說。”

一院楓葉和麥兜龍聳了聳肩,不再反駁,只能是暗自嘆息一聲:這回看來是有得累了。

先把大家的聲音壓了下來,秦守也不解釋,直接大手一揮,全團按照預定位置就位,累不死的豬倒數之後,一個衝鋒朝著被遺忘的君王撞了過去。

王之護盾很快被打爆,被遺忘的君王持劍站了起來,戰鬥進入正式階段。

“小蟲子們,本……咦?!這不對,我怎麼忘記了我的名字?”

被遺忘的君王迷惘地說著,展開了攻擊。

戰鬥繼續有條不紊的按照預定計劃展開著,差不多五分鐘之後,打到50%,鋼鐵巨神被召喚了出來。

被遺忘的君王問道:“鋼鐵巨神,我的寶藏!你是否銘記著我的名姓?!”

鋼鐵巨神就彷彿是生鏽了一般,發出喀拉喀拉的聲響,並沒有作出回應,同時對團隊展開了攻擊,只不過在被遺忘的君王身上多了一個buff,鋼鐵忠誠。

鋼鐵忠誠:在鋼鐵巨神存在場上時,被遺忘的君王無法被殺死。

這也是困難模式必須要殺掉鋼鐵巨神的原因。

按照秦守事先的安排,近戰們迅速轉目標衝了過去,鋼鐵巨神的血量開始銳減。

兩分鐘之後,鋼鐵巨神被近戰們拆成零件,散落一地。

“瞧你們幹了什麼?!你們破壞了我最得意的瑰寶!”

“以吾之名,重構吧,我的寶藏!”

……

散落在地的零件沒有任何的反應,仍舊是散落一地,就連齒輪都沒滾動哪怕一絲的距離。

“臥槽,嚇我一跳,我還以為這貨真能重構起來呢

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