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第21章 系統關於最高數值的解說 (第1/2頁)

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“對了,系統,有件事我一直想問你,”處理完韓遂的相關事件以後,空閒下來的劉辨,想起自己有一個一直想問的問題,便乘著如今空閒的時候問了出來,“你之前不是說數值最高只有105嗎?可是如今的辜戰和止戈的基礎武力值可都是107啊!”“叮,系統評定中的人身極限數值最高的確只有105,但是,華夏曆史上並不缺乏突破自身極限的人物,雖然也不是太多。比如太公望—姜尚姜子牙,其統率高達107,政治高達110,謀略更是達到了112。霸王項羽的武力同樣高達112點,統率也有106點,可惜的是謀略和政治跟自身的統率和武力根本不搭,數值相差太遠,屬性不協調為將可達巔峰,為主只有最終兵敗!所以,105是人身極限的最高評定,並不是最終評定。也就是說,105的數值是正常情況下的最高極限數值,但是卻並不代表不是沒有人能夠突破105這個最高極限數值,換句話說,擁有一定的先天天賦,再加上後天的不斷努力,那麼105的最高數值就有很大的機率達到,但是想要突破105點最高極限數值,就不光是天賦和努力能夠辦到的。而辜戰和止戈則是因為他們的人物原型本身就具有超越105點最高數值的屬性,所以,並不是每一個人都是辜戰和止戈,宿主沒看見就連漢末時期的天下第一武將呂布其武力數值也沒有突破105點嗎?”

“原來如此,也就是說今後還會遇到基礎屬性超越105的天驕人物。不過這樣的人物應該不多,但是也絕對不會太少,起碼我所瞭解的李存孝和李元霸就絕對是武力值超過105的天驕人物,而我擁有系統的自定義武將召喚能力,那麼將來對陣超越105的武將謀臣時,最少不會太過吃虧。對了,系統,本月為什麼沒有公佈亂入武將的名單?”

“叮,系統提示,當前武將亂入模式已更改,從本月開始,將取消每月亂入的模式,更改為以宿主攻佔或損失郡級地域,以及宿主收復、招降、斬殺或被斬殺超一流武將時,開啟一次亂入模式。當前宿主新增3個郡級地域的地盤,開啟3次亂入,開始公佈名單:”

“等等,系統你講清楚,怎麼說改就改了呢?我說這個月初怎麼沒有公佈亂入名單!”

“叮,系統回應,因為當前世界並不足以容納,不間斷的華夏曆史天驕的亂入,因為,每一位歷史上有名有姓的人物,都各自擁有一定量的氣運,當他們亂入到當前世界的時候,自身的氣運也會同時帶入並反饋給當前世界,原本對當前世界來說,這應該是好事,所以在一開始的時候,才會同意進行每月不間斷的開啟一次亂入,但是,人物亂入過於頻繁,導致攜帶反饋的氣運總量太過於龐大,世界在短時間內並不能吸收容納,用來增長自身。而人物的不間斷亂入,則導致氣運不斷的反饋給當前世界,而當前世界一時之間又不能全部吸收,而氣運又在不斷的增加當中,從而導致氣運越積越多,最後很有可能爆發出來,到時候當前世界就會迴歸混沌。而且,系統本身要維護宿主的自定義召喚能力,所以,也並不能不間斷的開啟亂入。”

“嗯。。。?!原來如此,這就是亂入模式變更的原因嗎?呼。。。系統開始公佈亂入名單。”

亂入第一人,姓名:李暠(字:玄盛);武力:43;統率:88;謀略:93;政治:96。特性:謀政:設定計謀時謀略+2,處理政務時,政治+2;謀權:謀取權力時武力+1,統率+2,謀略+4,政治+5。當所謀取的權力穩固時,全屬性-3。植入身份為西涼敦煌太守。檢測李暠攜帶人物宋繇、李譚、李歆三人出世。

李暠(hào,351年-417年),字玄盛,小字長生,隴西成紀(今甘肅秦安)人,自稱西漢將領李廣十六世孫,十六國時期西涼政權建立者。隆安元年(397年),段業自稱涼州牧,以李暠為效谷縣令,後又升敦煌太守。隆安四年(400年),李暠自稱大將軍、護羌校尉、秦涼二州牧、涼公,改元庚子,建立西涼政權,以敦煌為都城,疆域廣及西域。義熙元年(405年),改元建初,遣使奉表東晉,並遷都酒泉,與北涼長期爭戰。唐朝李氏亦稱李暠為其先祖。唐玄宗李隆基天寶二年追尊為興聖皇帝。其代表作品有《述志賦》、《槐樹賦》、《大酒容賦》等。

亂入第二人,姓名:呂光(字:世明);武力:88;統率:96;謀略:75;政治:84。特性:武統:領兵作戰時武力+2,統率+3,謀略+3;參與鬥將時武力+4。威壓:降低領地內的山賊等武裝勢力出現的機率,增加士卒的紀律和士氣,以及領地內的治安狀況。武器:開

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