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第1部分 (第1/4頁)

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現實生活中,我們不管做什麼都不可能很順利,但夢想總會無限地延續下去。我們每天累得早比一條狗還要累,現在;何不,讓我們在夢裡輕鬆一些呢?<br>虛擬的世界裡;我們再不用那麼辛苦!我們可以就是。。。。。。

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正文 第1章 遊戲生活

更新時間:2011…4…21 15:03:23 本章字數:3184

老四很是奇怪,這個遊戲網上沒什麼介紹,官網是有,但也僅僅是一些簡單的介紹。

簡單到就一些職業介紹而已,也不說明職業間有什麼不同,只是說了每升一級可以得到一點自由分配點數,系統再給加一點。比如你是戰士,那麼可以選擇以後把這系統給的一點加到力量上,選擇好了就不可再更改了,以後系統給的這一點就會自動幫你加到力量上,當然,自由分配那一點你愛往哪加就是你自己的事了。

職業說明也很少,大都跟其他網遊沒什麼區別,最少從表面上看沒什麼區別。不過是戰士、召喚師、法師、牧師、弓箭手、礦工,其中礦工比其他職業多了一個天生的技能:熔鍊。生活技能很多,除了鐵匠這個生活技能只能由礦工選外,其他的都可以選,礦工倒是什麼生活技能都可以選。

前面幾種職業大家都知道,也都玩過,但這個遊戲裡多了一個礦工的職業,就不太明白了,難道是專門採礦的?能不能打怪升級呢?能打得動怪嗎?網上沒說,只說是有待各位玩家自己去探索了,以前玩過的網遊礦工這個都是做為生活技能而存在的,到了這個遊戲裡倒成了一個職業了。

不過有一點值得一提的是,這個遊戲宣佈完全的免費,不象老四以前玩的那些所謂“免費”的遊戲。遊戲是“免費”了,但RMB道具卻滿天飛,而這個遊戲是完全的免費,也不會有什麼賣,想要什麼,得靠自己去努力了。

跟以往不一樣的是,每一個網遊出來,本來只有半斤的硬要侃成十兩,這個遊戲奇怪得很,別的遊戲升級最少也會給到5點的自由分配點數,他就只給1點,系統再固定1點。

好在,官網上還是給出了屬性點的能力對比。加1點力量物理攻擊就加10;加1點敏捷就有2點閃避1點命中1點攻擊還有1%的速度;加1點智力魔法攻擊就增加20;加1點體力就加2點防50血;加一點精神就加50的藍還有1%的回藍速度。

戰士肯定是加力量了,弓箭手不用說除了敏捷別無選擇,法師更不用說了,智力是唯一的了,牧師也比較明確,加精神是走不掉的了,就這個礦工有點說法了,加力量?要攻擊嗎?能跟戰士一樣嗎?加敏捷?不太對頭,其他的更不用想了。

老四是個半職業的玩家,就這個礦工讓他大感興趣,老四決定了,明天就去買回頭盔,就玩這個遊戲了,等公測就玩這個了,不對,這個遊戲沒有內測也因此好象沒有什麼公測什麼的,而是直接就是正式的運營了。

老四連上了他正在玩著的遊戲,今天要把東西都清理掉了,過個幾天就去玩那個遊戲了。

不記得說了,這個遊戲有一個嚇人的名字:虎視。

老四坐在電腦旁,就等著倒數了,他相信,跟他一樣的職業玩家估計很多都會玩上這個了,不為別的,就看那官網上貼出來的精美的圖片,就值得去看一下了。

照老四這N年來的網遊經驗來說,能做得出這麼精美效果的遊戲,可玩性都不會很差,有他這種想法的差不多都是那些有經驗的老鳥了。

0:00點整,老四點上了早開啟的登陸對話方塊,輸入註冊好的ID,點上連線,很順利地連線上了。其實老四也搞不清這個遊戲怎麼回事,凌晨開機,還是第一次遇到。

這麼容易?不會是沒什麼人玩吧?老四有點頭暈,以前哪款遊戲公測那會不是人山人海的,連上了還會不停地給擠下來呢。

管他的,都等了這半夜了,先玩玩再說了。

選擇建立人物,馬上就出了一個介紹畫面。先點了一下戰士,一看,果然是注重力量的,看系統初始給的技能點就知道了:25點力量、14點體力、9點智力、9點的精神、敏捷10點;看了一下其他的職業,都是體現在自己的職業特性上了。

再點開礦工,老四一時有點暈了:力量14、體力22、智力4、精神15、敏捷8。

搞什麼飛機?體力那麼高,但精神居然只比牧師少四點,這下,老四也不知道要把那系統給的那一點加哪了。

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