第5章 熔爐材料 (第1/2頁)
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這一次,方浩的運氣非常好,四個喪屍,三個喪屍腦袋裡都有能量,方浩又得到了30點能量,現在他的系統裡已經有60點能量了。
有了行之有效的新戰術,方浩對喪屍已經不是那麼懼怕了,他現在甚至急於見到喪屍,拿經驗,拿能量。
他一邊往遠處慢慢深入,一邊沿途擼樹擼石頭,偶爾也收集些草纖維。
當木材積累了好幾百個時,方浩發現一個物品格最多隻能堆疊500個木材,多出來的則會再佔一個格子。
而像工具和武器,每一個都會佔用一個格子,而不會堆疊。
採石塊時,他的石鎬已經用壞了三個,低階的工具製造,造出來的工具耐久度太低了,不過幸好製造工具的材料隨處可見,這倒不算個事兒。
路上他又遇到了兩隻喪屍,但這兩隻喪屍全都沒有能量,方浩稍微有些遺憾。
“嗯?升級了?”
方浩看到自己屬性欄裡,等級已經變成了2,下一級升級所需的經驗為650點,他暗自鬆了口氣,升級並不是很難,如果每一級所需經驗翻倍,他可有的忙活了。
終於升級了,方浩忙檢視自己的各種屬性。
血量上限沒漲,仍然是100,體力也沒漲,所有屬性全都沒有半點變化。
這就有點坑了,不過方浩看到自己多出了5個技能點。
技能點是好東西,可怎麼分配,這讓方浩有點難以取捨。
生存技能:升級需10個技能點,升級後減少對食物的消耗,最高可升5級。
奔跑技能:升級需10個技能點,升級後奔跑時減少體力消耗,最高可升5級。
儲水技能:升級需10個技能點,升級後不會容易口渴,最高可升5級。
快速製作:升級需10個技能點……
前幾個技能,升級全部都需要10個技能點,方浩就算是想升級也升不了。
這幾個技能,全部需要主動加點,是不能透過練習增加經驗的,也就是說,不分配點數的話,它們永遠也不會升級。
而後邊的一些技能,比如箭術、劍術、鈍器,槍械技能等等,這些每升一級,只需要1個技能點,滿級是100級。
可問題是,這些技能全都可以透過擊殺喪屍來升級,就算不加點,時間長了,也會慢慢升上去的。
方浩想了好久,本來想全部加到箭術上,也好在前期殺喪屍容易點,不過他又看了後邊的技能,發現許多都是需要主動加點的。
比如各種型別子彈的製作,必須要用技能點來啟用,還有工作臺,也是需要技能點來啟用的。
最後他決定,還是把技能點先留著,等以後再用。
時間還早,方浩在發現附近已經沒多少喪屍後,便想要返回到昨天剛來時的地方,他的羽絨服還扔在哪裡,羽絨服裡還裝著他的手機。
一路走走停停,看見樹就擼一擼,看見石頭就上去鑿幾下,他物品欄裡的材料也越來越多。
採石頭時順便得來的生鐵已經一百多個了,方浩考慮著,也是時候尋找建造熔爐的材料了。
熔爐需要的材料是石頭50個,軟泥團50個,風箱1,鐵管1。
而風箱所需的材料是木頭10個,皮革20塊,鐵管1。
軟泥團這個應該容易找到,但鐵管和皮革就有點難了。
方浩看到前邊的空地,便用石鏟在地上挖了幾下,但挖出來後,在物品欄裡顯示的物品名卻是泥土,而不是軟泥團。
無奈,方浩只得抱著隨緣的心態,看運氣了,這些材料的收集,可能還得跑到更遠的地方才能找到。
回到最初來的那個小山坡下,方浩把自己的羽絨服揀起來,扔進了物品欄,但他發現,放進了物品欄以後,羽絨服和手機卻被強行分離,各佔了一個格子。
揀回羽絨服後,方浩忽然想到了昨天那輛車,不知道車裡還會有什麼好東西,便跑到了那輛車跟前,拿出消防斧,兩下就砸碎了車窗玻璃,開啟了車門。
在車裡搜尋了一陣,他只找到了兩個水瓶,還有一堆沒用的東西,公文包,證件之類的,毫無用處。
關上車門,方浩很失望地一斧頭砍在了車頂上:“這麼窮!真是浪費爺的時間!”
隨著這一斧頭,方浩驚奇地發現,整個車頂都被劈得凹陷下去了。
他力氣啥時候這麼大了?
方浩試著又對著車頂砍了一下,這下子,車頂頓時就出現
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