第六百九十章 《華夏黎明》(二)搜食群體 (第1/2頁)
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舊石器時代人群的生計模式,用簡單易懂的理解說便是採集狩獵,稍微學術化一點的稱呼則是搜食生計。
還可以將搜食生計繼續細分為兩個階段,第一個階段被稱作覓食階段,這是人類群體流動性最強的一個階段,人類差不多是在這個時期佈滿全世界。
當然等到遊戲開始的時候,人類已經度過覓食階段,進入搜食生計的下一個階段即集食階段。
遊戲開始時已經度過第二階段集食階段,這個時代的人群相對集中,為後來農業出現和聚落形成奠定了基礎。
那些停留在嗾使階段的人類群體,總體來講行動模式與獸群沒有太大差別,在一個地方汲取自然資源,直到當地資源枯竭後離開。
那麼舊石器時代的人類族群,日常生活所需要哪些資源呢?現代人都需要的水源自然不需多提,所以這個時代人類聚落都靠著水源。
但也不是哪裡的水源都能靠近,如果是像尼羅河這樣溫馴的河流還好,但要是像兩河這樣的河流,對舊石器時代的人類來說都承受不起。
既然連兩河這個級別的都沒法承受,就更別提整個中古時代都極其有名的黃河了,最多靠近黃河的支流乃至支流的支流居住,中下游地區真沒人敢靠近。
所以直到新石器時代來臨,才有人類開始在兩河主幹定居,黃河這邊直接靠近主流那就更後面了。
而既然都說當前是石器時代,那麼毫無疑問石料異常重要,才能夠給人類群體提供足夠的石器。
因此人類群體選擇的主要居住地,必須和石料產地相隔不遠,最好直接貼著連一天路程都不到,否則有大量時間會浪費在轉移材料的過程中。
除了水源和石料兩大要素外,食物也是一個非常重要的因素,搜食拓展來說就是採集和狩獵,因此素食和肉食都需要有穩定的獲取來源。
素食就是那些採集蔬菜和水果的地方,肉食則是獵物最常出現的狩獵產地,人類聚居地附近需要有這兩個要素。
至於河鮮並不是這個時代的主流,因為河鮮寄生蟲多吃了容易生病,並且這裡很容易遇到危險的野獸。
挑選人類聚居地的最後一個因素,就是附近需要有生火可用的燃料,畢竟火的使用是整個人類文明的里程碑。
以上是挑選人類聚集地的概念理論,那麼還有具體到某個地點,也即是應該要在各種地帶的交界處,如丘陵與平地的交界處,又或者是亞熱帶與溫帶的交界處。
因為這個時代人類的食物來源,來自於極不穩定的採集狩獵,所以如果生活在交界帶地區,就能夠更全面的利用周邊資源。
要一直等到原始農業足夠發達之後,才能夠逐漸擺脫居住地的限制,前往更適合進行農業的平坦谷地居住活動。
這就是為什麼在天朝這邊,山西是舊石器遺址最多的省份,可等到新石器時代到來時,當地遠古遺址的密度反而開始下降。
因為山西完美符合舊石器時代人類的生活習慣,不過等進入新石器時代以後,南方與東方的土地更加適合。
要一直等到新石器時代中期以後,原始農業已經足夠發達的時候,東亞人群才開始重新迴歸山西,在這裡建立起一座座聚落,乃至於誕生新石器末期的陶寺遺址。
遊戲開局的時代是新舊石器時代交界期間,開局聚落人口會根據遊戲難度進行調整,從三十人到五十人不等。
而這也是舊石器時代人類聚落的人口上限,因為一旦超過這個數量就得分家,否則搜食生計根本無法承擔這麼多的人口。
遊戲開始時玩家作為遠大意志,需要安排聚落中每個人的工作任務,老弱婦孺進行危險性不高的採集,收集水果和燃料等不重的物品。
部落的青壯男子則外出狩獵,以及搬運石料這種較重的物品,拉回部落用作之後製作石器的材料。
相對來說採集的危險性會低一些,但因此獲得到的食物也會少一點,狩獵危險性高能獲得的食物也就多。
遊戲之中存在季節變化,一般來說秋季的時候食物資源最多,因為許多果樹開始結出果實,動物在春季生下的幼崽,等到秋季時候也初步長大。
但玩家們在這個時代承受的壓力也最大,因為如果不能在秋季儲存足夠糧食,等冬季來臨後就會面臨飢餓。
基本上每次時間到冬季以後,都會有十分之一左右的人口餓死,通常是以老人和孩童為主。
別看十分之一這個數字很高,要考慮到在這個時代一個聚落人口最
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