第七百章 聯網準備 (第1/2頁)
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不過就整體的遊戲業界來說,目前被眾人討論最多的地方,在於大家都很明顯的看到,全息網路遊戲時代的號角已經被吹響。
當然目前剛剛推出的全息裝置,肯定是沒法做到穩定聯網,但不是下一個版本就是再下一個版本,一定可以達成這個需求,曙光現在已經是觸手可及之物。
於是包括青魚在內的諸多公司,都開始為全息網路時代做準備,紛紛成立相關的開發工作室乃至公室,提前進行人員和開發素材的相關調配。
畢竟沒法立刻開發的也就是聯網相關,但你遊戲整體架構、世界觀設定,和美術素材這些總是能提前準備。
青魚成立的全資子公司名為新視界公司,經過短短半個多月的籌備運營之後,新視界終於在2108年的最後一個月,宣佈將會開始一款名為《歲月史詩》的全息網遊。
青魚公司在經過近十年的發展之後,已經不是昔日那個草創的小公司,如今已經有資格去和那些行業裡的大牌公司競爭,在全息網遊這個藍海市場搶奪第一梯隊
全息網遊對遊戲行業來說是劃時代的變革,而本次也是青魚公司首次真刀真槍,硬碰硬的和那些頂尖遊戲公司同臺競技,所以戴文瓘對該專案給予了高度重視。
過往青魚公司之所以能迅速發家,靠的就是毆打小朋友的戰略,也即完全不和頂尖遊戲公司正面衝突,代表就是《猛鬼獵人》、《生命的史詩》這些劍走偏鋒的遊戲。
但一個公司想要真正發展起來,不可能一直玩這種避戰的把戲,既然如此戴文瓘就打算讓這次的《歲月史詩》,成為青魚第一次和大型公司打擂臺的遊戲產品。
所以在《歲月史詩》的開發大會上,戴文瓘非常嚴肅的對參會人員說道,這款新視界公司的第一作,對於青魚來說有非常重要的意義,故而只准成功而不能失敗。
《歲月史詩》也成為迄今為止,第一款沒有鍾善澤參與設計背景的遊戲,整體遊戲框架完全體現出戴文瓘的意志。
那麼當青魚公司進行如此重要開發工作時,為什麼鍾善澤首次沒有親自插手,對此展現出毫不在意的態度呢?
這當然是因為只要這個遊戲做出來,別管質量究竟會是什麼樣,都能夠為我開啟回鄉的道路,那可不得使勁兒唱歌跳舞麼。
並且走到今日青魚也並不再是離不開鍾善澤,經過接近十年的公司旅途之後,青魚走出了一條屬於自己的路,那就是讓玩家去創造屬於自己的歷史。
這也是《歲月史詩》預計的玩點和宣傳口號,把《歲月史詩》打造成網遊版的《洪荒》,當然僅限遊戲內的內容就可以,別洪荒的爭權奪利也給學過來。
《歲月史詩》秉承理念是歷史將會由玩家來創造,以最大程度營造玩家的代入感,所以開發組只需要設定一個大框架,其餘則交由玩家們自行推演。
因此這款遊戲無有東方與西方,最開始將會是一片混沌的天地,至於遊戲未來走向也不是由公司決定,而是所有參與遊戲的玩家共同選擇。
不管這個唬人的宣傳可信度如何,至少官網上面的開發日誌中,青魚是這麼對自己的遊戲進行宣傳。
可以說單看開發日誌的話很美好,可仔細看完之後在論壇上,有不少玩家吐槽說青魚公司簡直,是對自己過去開發的遊戲念念不忘。
因為就目前開發日誌透露出的資訊來說,《歲月史詩》最類似青魚公司的哪款遊戲?不是《鴻蒙》也不是《神棄之地》而是《猛鬼獵人》。
不是說遊戲題材和《猛鬼獵人》相似,畢竟《歲月史詩》又不是槍戰類,而是說那種縫合怪精神和《猛鬼獵人》相似,簡直就是來了場文藝復興。
說起來當初《猛鬼獵人》剛剛推出的時候,就被一些批評者嘲諷為是一款縫合怪,強行將槍戰類和恐怖類縫合在一起。
當然日後《猛鬼獵人》用自己輝煌成績,狠狠打了那些質疑者的臉,但縫合怪的名聲卻是一直留到今日。
《歲月史詩》這款遊戲的性質也差不多,按照開發日誌透露出來的遊戲內容,預計開局會處於混沌時代,玩家們將會扮演一種全新的混沌生物。
乍一看開發日誌挺讓人激動,但那些青魚公司的老玩家一眼就能夠看出來,混沌時代是在cos《鴻蒙始》裡的混沌模式,戰鬥進化大概會cos《生命的史詩》。
從某種角度來說倒是省了不少開發難度,直接照抄之前開發的程式程式碼就可以,這番操作直接就讓不少玩家原地吐槽,說青魚這實在是太過懶惰了。
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