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第16章 論壇、聊天室、電子郵箱 (第1/2頁)

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“接下來我們要開發一款遊戲,和目前市面上所有遊戲都不同,這是一款電腦網路遊戲,也將是世界上第一款電腦網路遊戲。

電腦聯機遊戲你們應該都知道,可以透過區域網與多個玩家一起對戰,而網遊將區域網的限制解開,它可以透過網際網路將九州玩家聚集在一起,一個遊戲地圖上能夠匯聚成百上千玩家,而不是現在的電腦聯機遊戲那般,最多隻能接受十個人在一個‘房間’遊戲。”

經過楊旭簡單講解,遊戲開發部眾人都明白接下來要開發一款什麼型別的遊戲,少部分人內心中隱隱有些激動,開發世界上第一款網路遊戲,要是成功了,這絕對是他們的榮耀。

楊旭沒有停下來,繼續為大家講解道:

“網遊嚴重受到網速限制,若是開發一款像目前主流電腦聯機遊戲那般質量的網遊,根本沒法玩,所以我改變一下思路,決定開發一款以文字為主加少量圖片的文字網遊。

你們中應該沒有幾人瞭解文字遊戲,電子遊戲剛剛興起的時候就有文字遊戲出現,遊戲進行的方式主要是透過文字敘述,透過玩家輸入或選擇指令以改變人物行動,當時被稱之為“會動的小說”。

不過相比於圖形遊戲,文字遊戲枯燥無味,隨著圖形遊戲興起,文字遊戲快速衰敗,現在幾乎已經看不到文字遊戲了。

我們要開發的遊戲正式這樣一款文字遊戲,和傳統文字遊戲不同之處就在於我們的文字網遊可以將成百上千玩家匯聚到一個遊戲地圖中。

實際上將文字遊戲轉變成文字網遊的意義不是很大,依舊是枯燥乏味,關鍵是目前的網路速度只能夠承受文字網遊,再加上我們沒有開發網遊的經驗,需要透過開發這麼一款簡單的文字網遊來積攢經驗。

有了足夠的經驗,我們就會開發圖形網遊,圖形網遊的開發時間比文字網遊要長的多,等到圖形網遊開發完成的時候,可能華夏國的網路速度能夠承受起執行圖形網遊,那才是發展網路遊戲的最好時機。”

聽到楊旭這麼說,眾人紛紛表示明白,美工組和程式組的人不瞭解文字遊戲,但是策劃組幾人都或多或少了解文字遊戲,甚至是玩過文字遊戲,開發一款文字遊戲的確很簡單,僅僅是單機遊戲變成網遊這一點是最重要的。

“這是第一款文字網遊的策劃書,名字叫《俠客行》,玩家們將扮演一名初出茅廬的俠客,去闖蕩江湖,大致的戰鬥模式、劇情我已經設定好,接下來需要策劃組對其進行完善。

程式組的任務也很重,需要參考電腦聯機遊戲讓《俠客行》變成一款能夠透過網際網路聯機的網遊,美術組的任務不多,你們隨時支援其他兩個專案組。”

“明白!”眾人一起回道。

開發《俠客行》實際上有兩個目的,第一個是為了累積開發網遊的經驗,第二個則是為了讓遊戲開發部內部磨合,只有磨合好,遊戲開發部的工作效率才能達到最高。

將任務下發給遊戲開發部後,楊旭又來到第三個專案組即時通訊軟體開發組的辦公區域。

即時通訊軟體開發組加上楊旭一共有13個人,楊旭是名義上的組長,副組長由沈明軒擔任,沈明軒是一位老牌程式設計師,經驗豐富技術高,在專案組裡直接以技術鎮服其他程式設計師。

需要注意的是,即時通訊開發組的所有程式設計師都有過開發電子郵箱或者聊天室的經驗。

目前華夏國網際網路上人們互相溝通的方式有三種,都比較常見:

第一種是論壇(bbs),網際網路上有著各種論壇,學校論壇、遊戲論壇、小說論壇、軍事論壇……凡是能夠想到的主題幾乎都有論壇,在論壇中,使用者透過發帖、回帖進行溝通對話,讓人們進行實時的資訊交流,大部分論壇都是免費的,但也有少部分是收費的,費用高低不同;

第二種是聊天室,技術層面最低外觀最簡陋的交流方式,聊天室的主體僅僅是一個“巨大”的聊天框,成員發出的語句都會顯示在聊天框中,由於聊天室的即時通訊效果比論壇更好,受到很多人歡迎和使用,聊天室基本上都是免費的;

第三種是電子郵箱,電子郵箱是透過網路電子郵局為網路客戶提供的網路交流的電子資訊空間,電子郵箱具有儲存和收發電子資訊的功能,是網際網路中最重要的資訊交流工具之一。

電子郵箱具有單獨的網路域名,在網路中,電子郵箱可以自動接收網路任何電子郵箱所發的電子郵件,並能儲存規定大小的等多種格式的電子檔案。

聊天室可以實時聊天,論壇也

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