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第442章 早買早體驗 (第1/2頁)

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正常情況下,每年春節假期期間,大部分網遊活躍使用者數量都會增加,28年春節假期卻是一個例外,因為虛實機上市,起碼有五百萬以上的電子遊戲玩家活躍在虛擬網際網路上,他們要玩也是去玩虛擬實境遊戲。

當然,購買虛實機的人不可能都是電子遊戲玩家,不過在以往人們對虛擬實境裝置的想法,不是用來看到立體電影,就是用來玩遊戲,所以最開始購買虛實機的使用者電子遊戲玩家還是佔據著相當大的比例。

虛實機和以往的虛擬實境裝置有著太大的不同,用自己的思維去操控遊戲角色,這是多麼神奇的操作,玩家們第一次用虛實機玩虛擬實境遊戲,都被這遊戲體驗驚呆了,好多玩家都無法用語言去描述自己的遊戲體驗。

“想要知道用虛實機玩虛擬實境遊戲是什麼感受,建議去實體店體驗一下,要是不差錢的話,可以直接訂購一部虛實機。”網路上使用過虛實機的玩家相當多的人都是類似的言論。

有知名遊戲達人在自己的《天天空間》中寫道:“我用虛擬實境裝置玩過虛擬實境遊戲,也用電腦玩電腦遊戲、手機玩手機遊戲,現在正在用虛實機玩虛擬實境遊戲。

電腦和手機玩遊戲時是真的在玩遊戲,虛擬實境裝置玩虛擬實境遊戲時能給予我一些沉浸的感覺,不過這種感覺不太深,一方面是使用虛擬實境裝置時間長了眼睛痠麻,另一方面是虛擬實境裝置的操控性不好。

現在我使用虛實機玩虛擬實境遊戲,給我的感覺是我整個人穿越到遊戲世界中,用我自己的身體在遊戲世界中冒險,這就是虛實機和其他裝置的差距,建議喜歡玩遊戲的人可以買一部虛實機體驗一下。”

眾多隻玩家用機遊戲的玩家紛紛表示要購買一部虛實機,體驗一下玩虛擬實境遊戲的感覺。

購買虛實機的消費者中最大群體是電子遊戲玩家,其他購買虛實機的消費者不怎麼喜歡玩遊戲,在看到虛實機別樣的網際網路體驗,他們咬咬牙花費4999購買一部虛實機。

與電腦的固定網際網路手機的移動網際網路相比,虛實機的虛擬網際網路的確是太獨特的,虛實機和電腦使用者或者手機使用者聊天,打字速度是非常的快,腦海裡想的內容,不需要一秒鐘就會出現在對話方塊上。

現在有語音打字軟體,但是語音打字速度能有思維打字速度快嗎?

當兩個虛實機使用者聊天時,虛實機能夠顯示出更佳的體驗效果,兩個虛實機使用者的虛擬身體可以出現在虛擬網際網路某個公共場所聊天,也可以到其中一個使用者的個人空間去聊天,兩個使用者可以直接開口說話進行聊天,虛擬網際網路中的虛擬身體也會跟著思維做出各種表情動作。

要不是虛擬身體和現實身體還是有些差距,幾乎相當於兩個人面對面聊天,雙方觸碰身體都會有感覺,可以做出握手、擁抱的動作。

不過有一點需要注意,虛擬網際網路中並未開放情侶之間的深層次內容,這是官府不允許的事情。

聊天是一方面,在網路購物、網上教育、看影片等各個方面,都給予使用者們別樣的體驗,使得第一批虛實機使用者對虛實機大為誇讚,同時推薦自己的親朋好友購買虛實機。

更多的人選擇購買虛實機,這對於未來公司以及整個楊氏財團來說是一件好事,可是現在虛實機的產量不足,無法滿足所有使用者的需求。

虛實機正式開售前備貨1110萬部,正式開售時就已經全部預訂出去,為了滿足使用者們的需求,未來公司的工廠加班加點生產虛實機,預計28年一年時間裡將生產出超過1億部虛實機。

以虛實機的廣泛用途、使用者能夠接受的價格以及華夏國龐大的人口來說,一年賣出1億部的問題不大,關鍵是這1億使用者或者數千萬使用者現在就想要將虛實機購買到手,未來公司卻無法在短時間內滿足所有使用者的需求。

一年生存1億部虛實機,實際上這裡面還有產量爬坡,上半年能夠生產三千多萬部,下半年能夠生產六千多萬部,意味著虛實機開售後,每個星期過去,未來公司只能放出一百多萬部,到了下半年,這種情況才會發生改變。

1110萬的備貨量是楊旭定下的,要是換成未來公司,虛實機備貨量預計在600萬部左右,即便是當初智慧手機剛剛登場時,也沒有如此火爆銷售的場景。

虛實機備貨不足、產量不夠的情況,倒是讓眾多黃牛笑容滿面,相對於普通消費者們來說黃牛們多少有些方法購買到虛實機,比如從其他購買到虛實機的人手中加個幾百甚至一千塊買過來,然後再加價賣

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