第126章 普通人跟世界的規則 (第1/2頁)
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而在這10個階段內,每一個階段之間都會有一個明顯的差距。 首先拿沒有加入這個階段的普通人來說。 說是普通人,相比較閻羅前世這個世界裡的普通人的身體素質就相當於前世的那些頂級兵王了。 或者再舉一個例子,在龍珠前期,孫悟空的哥哥拉蒂茲曾經用弗利薩軍團的戰力測量器做過測試。 一個手持獵槍的成年人的戰鬥力是5。 要是換算到龍珠世界的戰力,那麼普通人的戰鬥力應該就是6~10。 單以力量來計算的話,大概就是68千克到100千克之間。 而成為最基礎的G級冒險者,就算是輔助職業,身體力量也會突破100千克。 而這G級的力量的最低標準就是單臂力量超過100千克。 在這個階段,普通人努努力其實還是可以跟這一級的冒險者拼殺一下的。 因為雙方的差距只不過是閻羅前世一個10來歲的學生跟一個身強力壯成年人之間的差距罷了。 雙方有差距,但不會那麼大。 但這些冒險者得到強化的並不只有自身的力量。 而是身上的各方面屬性。 首先先在這裡宣告一下,生物本身就是在不斷的進化,只不過在這個遊戲的超凡世界裡卻大大的增加了這一進化的速度。 首先在這裡一個人如何突破自身的限制,無外乎就兩個方面下手。 那就是自身生命與靈魂得到增強。 而生命與靈魂的增強則進一步的提升了生命本身的各方面屬性。 至於就職職業,則是進一步細緻的強化自身的不同屬性。 這樣說吧,就拿一個沒有經過任何轉職的白板一階冒險者來說。 不少人都認為真正的一階冒險都是要正式就職了一個職業後才可以成為冒險者。 而領主這個職業則因為有維度做後盾天生的起點就要優於冒險者。 但二者最大的區別就是冒險者是發掘自身而領主則是發掘自己所繫結的維度。 一個一階冒險者的生命層次相較於普通人,其實已經進行了一次徹底的進化。 如果說一個拿著火藥槍的普通人戰力是10,那麼一個赤手空拳的一階白板冒險者的戰鬥力就是20。 這期間的差距就很輕易的用工具就能抹平。 就相當於平常身體健康的普通人對上一個練了十幾年武的高手一樣。 雙方的差距可以用工具來抹平。 但到了二階後,這一切就發生了質變。 首先如果一階冒險者與普通人之間的差距還可以用工具來強行拉平的話。 那麼二階的冒險者就一定在一定程度上可以成為超人了。 就拿最簡單的壽命來說,在這個世界,普通人的平均壽命是120歲,保養的好的人甚至能活到150歲。 而只要成為一階冒險者,那壽命保底都是200歲,在190歲以前整個人都是生龍活虎的。 除非自己作賤了自己的身體,普通人所患的疾病根本就找不上你。 而在二階,普通人的疾病已經徹底影響不了二階的冒險者了,其壽命也變成了保底500歲。 在這個階段什麼徒手攔半掛,一跳跳10米已經成為常態。 甚至核彈後續的汙染也對你不會造成過多的傷害,身體自身的免疫系統就會幫你抵禦大部分的腐蝕。 但即使這樣,地球上的人類也只是勉強達到了四大陸上土著的基礎水平。 因為對於遊戲世界裡的土著來說,三階的冒險者才有資格上戰場做炮灰。 一二階只是最微不足道的平民罷了。 就連閻羅平常都要仰望的S級強者,在四大陸裡也只不過算是小有名氣的店家罷了。 只有SS級強者才有資格上牌桌,其他的一律是牌手裡的牌。 但這也並不是代表著自身的變強就可以決定一切,而科技就可以拋棄。 如果說現代科技的本質是不斷的燒開水。 那麼在這個超凡世界,科技的本質則是解析與拆分那些更高層次的規則。 因為解析方式的不同,由此也分裂出了兩個流派。 一個是依賴自身對規則解析後造物為主流的的科技流。 另一個則是不斷依賴於自身的領悟,而讓自身更貼近規則的修練流。 但本質上二者都是利用理解與解析規則從而實現自身生命的躍遷。 但萬變不離其宗,科學的盡頭就是神學,而想解釋神學就必須依賴科學。 所以二者就這樣糾纏在了一起,由此也誕生出了兩個力量派別。 一個以挖掘自身偉力的冒險者,另一個就是依託於一個基礎的世界將其不斷的發展擴大的領主職業。 只不過越強的人成為領主所獲得的好處就越低,所以領主只能從最基礎的維度開始培養。 成為領主本質上就是以維度為基,鑄就萬千世界。 而正是因為這樣,領主的生命層次明顯的高於冒險者。 甚至有些冒險者一輩子努力的終點也只不過是領主最開始就能達到的罷了。 至於怎麼以維度來發展,其實目前公認的主要方法就是不斷的壯大維度自身的能量然後再維度產生生命或者引入外來生命。 然後要麼自身不斷迴圈,然後吸收外來力量不斷變強。 最後
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