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第10部分 (第1/4頁)

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心痛之餘我也不忘打量起房間中兩個唯一能動的東西,我心想這也許就是它高階的原因吧~~~~白色的火焰代表了這火焰的溫度,高溫可以更好的去除礦石中的雜質。活水源可以避免水中雜質的影響從而可以使得你打出優質的兵器與盔甲,想通了之後我從鐲中拿出了一塊鐵礦丟到了火爐內,看著火爐中的鐵礦吱吱作響我的心裡異常的興奮。

“這可是我的第一件兵器啊~~~~是值得留念的,可是要打個什麼好呢?刀?槍?劍?還是弓和箭?或者匕首也不錯……”正當我猶豫不決的時候我剛剛丟進去的鐵礦在被燒紅了之後居然直接變成了灰盡……

“有沒有搞錯?不過是遲了一下而已就沒了?這系統也太坑人了吧?不過不怕;老子什麼沒有就是礦石多……”說著我又從手鐲裡掏出了一塊鐵礦丟到了火爐裡……原來我之所以要離開礦洞不為別的,就是因為我的手鐲已經裝滿了,就算還能裝我的負重到頭了。

看到鐵礦被燒紅了之後我馬用一旁的鐵鉗將它夾出放在我早就準備好了的鐵枕上,手起錘落……“叮噹”一聲,紅紅的鐵礦被我一錘像麵糰砸扁了,看來打鐵並不像自己想像的那兒難……其實我根本不知道在的主頁上對於鐵匠早就有了很詳細的介紹,在打造兵器的時候其實可以有兩方法……

一種是冥想法,就是在你的鐵錘砸下並使用‘鑄造術’的那一刻,你的眼前會一片漆黑,然後會你的眼前會出現你想要打造的那一個款式的兵器和護具,但是兵器或護具的屬性和工藝可不是由你來控制的,那完全是由系統按照你身上的資料來設定的;這些兵器或護具的成功與否是看個人的幸運指數來定,而工藝則是看你本身‘鑄造術’的等級了;

另一個方法則是你自認手工一流對自己的工藝有著一定的信心下才會選擇的,這種方法叫‘實幹法’如果有人嚮往一種真正的鐵匠生活的話這將是他們最好的選擇,鐵塊將在他們的手下一錘又一錘的敲打,不斷冷卻、回爐,修補……再冷卻、回爐、再修補……最終是‘千錘百煉’才使出來的,這樣做出來的兵器或護具成功率向來很高,這也許也是系統對這一類形的玩家的一種‘平衡’的彌補吧~~~~畢竟人家可是用了這麼大的心血,這麼多的精力去煉造的,如果成功率也和‘冥想法’一樣的低的話那簡直就是太沒天理了。

不過不管你的成功率有多麼的高,如果你所做的東西太古怪的話系統也否定你的作品的,就像我手中的這個在現實當中常用的‘二齒釘耙’……

系統提示:玩家‘柳無情’鑄造物品失敗。

三秒鐘後我眼睜睜的看著手中的‘二齒釘耙’消失了,系統早有設定……‘凡是失敗的作品將會在三秒種之後自動消失’!!

第一件兵器失敗了我並沒有氣餒,又丟進了一塊鐵礦,先是醞釀了一下感情……因為這堅信成功與否極有可能是和鑄造者的心情有關!!看到鐵礦被燒得通紅,我馬上夾出它放在鐵枕上,然後便是一頓猛砸,可是系統還是給了我‘作品失敗’的通告。接下來我又試了幾次還是以失敗而告終,這樣我聯想到是不是配方上出了什麼錯,於是我一下往火爐中丟進了一塊鐵礦和銅礦……也許你會問為什麼不多放一兩樣礦石?我也想啊~~~~可是那也得我有才行啊!可恨那新手村的無怪礦洞只出銅鐵兩種礦。

兩塊礦石進入了火爐了之後發出吱吱的聲音,可我卻忽略了銅礦的溶點比鐵礦的低,沒等鐵礦燒紅銅礦就已經化成了銅水。我連忙又放入了一塊新的銅礦,可是這回溶化成水的卻變成了鐵礦……經過幾次的實驗我終於還是找到了他們的溶點,在放入一塊鐵礦之後抓住時機我又放入一塊銅礦。

我掌握的時間很準,兩塊礦石同時被燒得通紅,我將其一起夾出手起錘落,在一陣‘叮叮噹噹’的敲擊下將兩塊礦石徹徹底底的溶合在一起,看著我眼前的這塊合成金屬我思想是一陣的掙扎,心裡想著繼續打造我的‘二齒釘耙’呢?還是放棄,打造別的兵器?最終我還是決定繼續打我的‘二齒釘耙’因為有了之前的經驗我的手藝是越來越好了,不需一會兒一把一米多長的‘二齒釘耙’便出現了我的手中,但是還是和之前的那些失敗品一樣;系統提示我‘物品失敗’的結果。

我不甘心,繼續打……系統提示:……失敗。

繼續打……系統提示:……失敗。

繼續打……系統提示:……失敗。

繼續打……系統提示:……失敗。

…………

系統提示:叮!!玩家‘柳無情’鑄造物品成功。

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