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“我的兄弟,你還沒有決定你的屬性與陣營,你要成為堅守聖騎士,可一定要選擇善良陣營。”萬洛塔踮了踮小腳:“對了,我們這個職業每兩個等級就能選擇一次神聖專長,同時每過三級就能夠增加一次驅散亡靈,每四級選擇一個普通專長、同時五級時自動得到雙巧手與雙持專精、十級獲得盾牌專精、而在十五級時你必須在高等雙持專精或是高等盾牌專精上做出選擇。”
“我知道了。”
白守川首先選擇了中立善良陣營,然後開始了屬性點的分配――關於父母身份早就已經有過預設,白守川還擁有身份――神裔。
白守川將繼承來自父系的感知加2、力量加2與魅力加4,同時享受母系身為凡人而帶來的減4體質懲罰並失去六十碼黑暗視覺與神速天生(敏捷+2),而且等級難度+3――也就是說,白守川由一級升至二級所需要的經驗足夠讓其他玩家從一級升至四級。
因此,白守川的基礎屬性是力量10/敏捷8/體質4/智力8/感知10/魅力12。同時,因為血統的原因,他對任何亡靈生物造成傷害時的仇恨增加100%。
遊戲依然使用30購點法,因此白守川手頭只有30個購買點可以分配。
不過對於白守川來說,這可是一件輕鬆事情。
正文 第二十四節:白守川的選擇(下)
更新時間:2010…5…28 0:35:52 本章字數:6408
考慮到力量對於負重、裝備使用與近戰方面的強大改善,白守川在力量上投入5點也就加到15(消耗5購買點),敏捷加5到13點(消耗5購買點),體質加6到10(消耗6購買點)、智力加2到10點(消耗2點購買點)、感知加6到16(消耗6購買點)……最後,聖騎士重要的屬性魅力加6到18(消耗6購買點)。
至於專長――遊戲在內測時就已經採用的新型戰鬥引擎讓玩家有了更多選擇――也就是說開啟高等玩家模組的玩家在使用任何武器時都不以擲骰來判斷是否命中與重擊,而是以武器是否以最正確的方式命中最正確的部位來判斷,同時在高等玩家模組中一些專長與原本的戰鬥系統也失去了原本的效果――比如說先攻權,因為在現在的戰鬥引擎中,玩家的攻擊行為完全以自己的意制而行,開啟高等玩家模式的近戰職業高手完全可以後發先至,因此先攻權完全失去了效用,至於精通重擊(ImprvdCritical),也因為要害部位的出現而徹底消失。而攻擊加值用命中加值代替,因為戰鬥引擎中多了一個失誤――如果你的命中加值不高而對手的AC又高,那麼基本上你的每一次攻擊都會被系統判定為失誤。
而一些專長也得到了強化――比如說堅忍(Enduranc),之前效果為若你進行持久的身體運動(如:奔跑、游泳、憋氣等),檢定時可以有+4加值,而現在它還多了+20耐力值/每個等級、且奔跑時耐力消耗減少50%。
擁有這個專長的15級玩家可以在遊戲裡以無甲狀態輕鬆跑完一個馬拉松的距離,而沒有這個專長的玩家,頂破了天也只能在同一時間裡跑上一半距離,然後就因為精疲力竭而倒下。
白守川選擇猛力攻擊(PwrAttack)與順勢斬(Clav),他在團隊中的定位是中堅近戰,因此越早獲得順勢斬就成為了一個重要任務,人類在第一級時能夠獲得一個額外專長。
猛力攻擊是順勢斬的先置專長,效果是當你開啟這個主動專長時,你能夠在攻擊目標之前選擇從你的命中加值中減去特定值,然後再將該數值加到傷害上,當然該數值不能超過你的基本命中加值的兩倍,本效果可以關閉,但關閉本效果將造成6秒的無法攻擊狀態。
順勢斬是被動專長,它的效果+4傷害,同時如果你對你的目標造成對方昏迷或是死亡,那麼你可以立即對鄰近的另一個隨機目標造成一次額外攻擊,這次攻擊的傷害可以被減免,可以被閃避,本專長每6秒觸發一次(6秒一輪已經取消,但是某些裝備與專長還有6秒限制)。
至於堅守聖騎士的神聖專長,白守川選擇了神聖智慧――增加20點睿智值,而且每小時冥想將增加睿智回覆10點,本專長可以疊加三次。
考慮到很多神聖專長看起來都是神聖系路線,白守川乾脆就選擇了這個專長――疊加三次後,這個專長每個冥想小時將多回復30點睿智值。要知道開發商已經承諾增加回復值的屬性絕對不可能出現在裝備或是別的什麼上。
關於睿智值,這是因
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