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17. 第十七章 (第1/3頁)

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這一琢磨,十二便想起氿泉給她的晶片來。

星網上沒有對聯邦的行政檢查系統的介紹,想也知道到這個層面的討論,怎麼說也有點灰色了,不可能明晃晃地擺到星網上讓政府順著網路去抓人。

這麼好的東西,要是早一點得到哪還用和漫步沾上邊,直接去醫院做手術刪除記錄了。

雖說十二迫切地想要破解她的記憶晶片,但直接用上欺詐晶片風險很好。

除此之外就沒有用得上的地方了,十二打消“試試功能”的想法。萬一剛把晶片接上就觸發聯邦的什麼系統,讓她自己被抓進入就得不償失了。

但三枚重要的晶片隨身帶著顯然不是個辦法,萬一需要和誰近身搏鬥又或是遇上了扒手,她報警都沒法報。

上星網一搜,倒是有推薦她放在銀行的。

十二有些頭疼。因為蘆惜和氿泉的關係,她對整個三彌官方和非官方的組織都無法信任,這讓她想起因為不信任現代醫療死在自己手上的左先鳴。

只能先貼身放著了,也許去了宿舍會有轉機。

十二的日程規劃十分簡潔,只有休息、上模擬艙、練搏擊三個專案。

模擬艙雖然是銷金窟,但有氿泉和蘆惜兩個人撥給她的贓款在,撐到報名不成問題。

再不濟還能向蘆惜請求支援,這可都是為了達成她的要求的必要消費。

一覺睡醒來十二隻覺得虛弱一掃而空,猛灌一支營養液又興致勃勃地上了模擬艙。

她準備重點練習「破風」。

昨天打了十來把,分析下來最適合她的就是速度極快的突擊型機甲「破風」。

比「破風」快的機甲不少,比如很多偵查型機甲,因為要在戰場上打頭陣且面臨著極高的風險,所以每一款的最大速度和加速系統優越性都設計得遠超其他型別。

但偵查型功能裡並沒有正面衝突這一項,為了保證防禦和速度,幾乎都捨棄了火力,少數幾個保持火力的也僅僅是逃跑路上夠用。

大部分單兵主攻正面衝突,雖然速度高是一個優勢,但再高的速度在火力壓制面前都得被淘汰,所以偵查型至今仍然只在偵查兵的選擇範圍內。

十二搜尋得知,「破風」剛公開時定位其實也是偵查型,當時不少人抨擊設計師劍走偏鋒,一個偵查機甲要那麼高的火力幹嘛?防禦還低,出門偵查一趟被發現了都沒飛回來的命。

而很快他們就被打臉,因為「破風」的高速度和高火力,偵查敬而遠之的同時單兵湧了上來,競速流打法正式出現。

但很快「破風」就陷入了尷尬的境地:競速流對控制力要求極高,而精神力達標的人選擇傳統的突擊型機甲不僅操作難度低,效果也和「破風」不相上下。

所以演變到今天,「破風」的使用者多為精神力控制等級遠高於強度等級,實戰上總是被強度拖後腿的人。

十二:控制力a+強度a-怎麼不算拖後腿呢?

這簡直就是最適合十二當前偽裝等級的打法,既不會被懷疑精神力等級,又能打出效果。

做好長期練破風的準備,十二這次沒有再用遊客號。

重新註冊了一個正式賬號後,十二選定「破風」進入到遊戲主介面。

點開排行榜,“打不過就舉報丟不丟人”的排名已經降到第十五名,但id後的感嘆號已經消失。

十二嘆氣,預感今天也會經歷舉報大法,於是將自己的id更改為“真沒開掛”。

剛開始匹配還是和昨天一樣,對面和自己的積分都是0,唯一說得上不同尋常的就是對方的id。

id遊客46sj24wk,使用機甲「蹣跚」。

十二:好微妙的熟悉感,發生了什麼事情?

不容十二多想,倒計時結束,遊戲開始。

「蹣跚」並沒有直接衝上來攻擊,兩臺機甲在賽場上僵持了片刻,十二帶著滿心疑惑衝了上去。

這個「蹣跚」顯然不如十二有真才實學,竟然沒有躲過「破風」的第一波攻擊,甚至被「破風」的高機動性逼得毫無還手之力。

關鍵是「蹣跚」機甲損毀程度都到81%了,竟然還學著十二毫無章法地飛起來。

十二仍不住開麥:“打的什麼狗屎?”

垃圾陪練,浪費她的信用點。

對方不說話。

隨著最後一發子.彈擊中能源艙,對方機甲損毀程度達到100%,遊戲結束。

十二再

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