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四人出自同一師門,一起長大,一起攘夷,同樣目睹了老師的死亡,雖然他們的眼睛看到的東西不同,但情總歸是情。&ldo;大人,到了。&rdo;夏川回過神,看著我在廢墟角落裡看著他的婦女和老幼,將高杉安置在一塊能夠遮擋不少視線,並且已經幹得差不多的石塊上。那個大夫搓搓手:&ldo;大人…我的妻子孩子都餓了,您看是不是……&rdo;夏川手伸進腰間綁著的包裹,摸出了五六個蘋果給了大夫,頓時有不少視線落在了他身上。但遺憾的是夏川沒有拯救其他的人習慣,在一片哀求聲裡,他的匕首劃破了一個即將觸碰到他腰間的婦人的衣袖之後,再也沒人敢向他這邊看了。大夫拿著縫合用的針線過來,在夏川的注視下熟練的將高杉背後和腿上的貫穿傷縫合好,再一次恭敬的向夏川鞠了躬:&ldo;如果情況好的話,這位大人七天後就能夠拆線。&rdo;夏川點點頭,再一次翻出繃帶綁住縫合的傷口促進癒合,觸碰了一下高杉已經生出了嫩紅色息肉傷疤猙獰的左眼,眼底有微不可查的遺憾。失去了一隻眼睛,這個一向高傲特立獨行的傢伙,大概會變得更加癲狂吧。會跟理念相悖的桂和銀時越走越遠。夏川垂下眼瞼,闔上眼減緩疲勞值的消耗,在高杉醒來之前他不能睡,不然這群難民會做出什麼他不敢想。指不定他陷入沉睡的之後,醒過來時已經不在銀魂了。作者有話要說:解釋一下這個契合度系統,大體來說是種族契合度,也就是玩家的遊戲人物與其種族的契合度。比如之前hp裡夏川曾經比較過人類身體和精靈身體素質(透過湯姆),然後有那麼點看不起人類身體素質的味道。但是他本身是人類,當然不能鄙視自己。在遊戲中已經成為精靈多年,耳濡目染精靈的生活,行為心理上有些微的偏向。但總是強調自己是人類,事實上他的言行舉止已經跟精靈族同調起來了。從某種程度上來說,這是一種遊戲上癮。總結起來,這個系統就是利用玩家沉迷遊戲的心理開發出來的,好處多多。大概有很多人能夠發現- -夏川在銀魂裡,還有hp前後卷,心理和行為有些不符。比如救下阿布的時候,夏川脫口而出的是:&ldo;這就是人類的格調嗎?&rdo;但他又會因為別人說他是精靈容不進人類而炸毛。嗯……就是這種神奇的玩意兒,夏川因為長時間脫離正常人類生活,他打遊戲上癮了,離沉迷不遠了。也可以說,透過這個契合度可以反映出夏川對npc的情感沉迷度【點頭‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐對了,跟你們說個很虐的故事。從前,有一個很帥的總督。他只有170。↑是不是很虐w 銀他媽矮杉場二號夜裡來了流寇。夏川看著舉著火把站在他面前拎著他領子滿臉猥褻表情的流寇頭子,抽出匕首用力送進對方的腹部,冷著臉把人推開在心臟補了一刀,擦掉臉上濺到的血,整了整領子。目光對上剎那間安靜下來的人群,夏川彎腰撿起流寇頭子的刀,拔出鞘,發動疾行鑽進流寇群裡扔下一個二十五級技能捕獲把紅名怪都吸過來,二十七級技能影爆炸傷一片,幾個高暴擊直接死亡,最後三十級技能三連刺把還活著的人送去見上帝。除了不斷出現的利刃刺入肉體的&ldo;噗嗤&rdo;聲,流寇們連慘叫都沒來得及發出就離開了人世。……這群怪是來送經驗的?夏川擦了擦刀上沾著的血,看了一眼旁邊以極為畏懼的眼神看著他的難民們,微微皺了皺眉。夏川回到高杉身邊默然不語,看著男人們開始處理屍體。武器食物錢財和能用的衣物留下,屍體處理掉。這群難民對於這個很拿手。看了一陣,夏川突然想起了之前高杉懷裡掉出來的綠皮書。從揹包裡拿出來翻了翻,上面寫著的是一些關於大道、治國之策與忠君的武士道之類的內容,手抄本,字型雋秀,裝訂很粗糙,封面落款寫著吉田松陽。有不少染上了鮮血的紙頁,還有一些亂七八糟的塗鴉,最後一頁他還看到了讓他哭笑不得的狗爬字留言。

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