第16章 深淵難度,詭異降臨! (第1/2頁)
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銀甲守衛神情淡漠道:“那麼,冒險者,選擇此次試煉的難度。”
隨後,一道虛擬面板出現在江寒眼前。
【普通,困難,噩夢,煉獄,深淵】
江寒從容伸手,最終食指落到了最後一欄的‘深淵’二字上。
嗡!
腳下一道傳送法陣瞬間生成。
“升階試煉已經開啟,本次試煉難度為深淵。”
“冒險者,祝你好……”
話說一半,銀甲守衛整個人忽然愣住了。
眼裡滿是迷茫。
等等……
深淵?!
這個看起來身材欣長,一眼望去人畜無害的年輕人,竟然選擇的是深淵難度?!
開什麼玩笑!!!
銀甲守衛眼神驚駭的看向江寒,想要說些什麼,只可惜白光一閃,後者的身影就瞬間消失在原地。
“一個人進行升階試煉就算了,竟然還敢選擇深淵難度。”
“當真是無知者無畏。”
銀甲守衛無奈的搖了搖頭,“現在的年輕人啊……”
直到此刻,他終於是能確定了。
這人壓根就不是什麼自信的天才,而是一頭存心找死的蠢驢。
從古至今,幾千年來,不是沒有人野心勃勃,嘗試著透過深淵難度的升階試煉。
可這些人,無一例外,沒有一個人能回來,全部葬身在試煉中。
而且,還都是天賦卓絕之人組成的團隊。
一個人?
除了找死之外,銀甲守衛再也想不出其他的理由了。
“也好,正好省了之後的流程。”
“又可以清閒一下午了。”
銀甲守衛慵懶的打了個哈欠,喚出試煉名單,在剛剛才多出的‘夜寒’二字劃上一道橫槓。
就這種腦殘,都不稀得搶救。
直接宣告開席。
……
微風拂過,吹動樹葉的沙沙聲帶來幾分寧靜。
江寒站在密林之前,神色淡然。
升階試煉的難度,他當然明白。
縱然是普通難度,也堪比獵殺10級的野外boss。
對於裝備、技術、職業分配,以及團隊之間的默契程度,都有極高的要求。
但凡少一個環節,就有可能是團滅的下場。
可以說,能夠一次透過普通試煉的團隊,絕對稱得上精英團隊,沒有短板。
至於再往後的難度,就更加誇張了。
只要有一個漏洞,那麼不好意思,百分百團滅,沒有第二個下場。
前世,江寒在內測期間就充了十萬金幣,等到了10級,一身青銅裝備,還有兩三件白銀品階的道具。
就這種配置,超越了百分之九十九的人。
再加上他遊戲經驗豐富,技術不錯。
更是不惜花費了重金,請了幾名旗鼓相當的人一同進行試煉。
結果因為帶上了柳如煙這個拖油瓶,一個精英團隊,就這麼團滅在困難試煉,損失慘重。
後面老老實實打造裝備之後,才勉強透過普通試煉。
由此可見,升階試煉的難度。
而且這只是10級試煉而已,越往後的試煉,難度倍增。
也就是在遊戲初期,有些人意識不到神器的重要性,江寒有幸撿漏,不惜傾家蕩產為柳如煙買來一件神器,這才讓她能順利透過後面的升階試煉。
否則就憑她那狗都嫌棄的技術,再多高手帶都是白瞎。
當然,升階試煉難度這麼大,依舊有玩家冒著風險選擇挑戰高難度,也是有原因的。
屬性增益!
沒透過升階試煉之前,按照普通職業的標準,玩家每升10級,就能獲得100個屬性點。
但如果透過升階試煉之後,這個屬性增益就會獲得提升。
透過普通難度,增益是02,每升10級,獲得120個屬性點。
透過困難難度,增益是04,每升10級,獲得140個屬性點。
透過噩夢難度,增益是06,每升10級,獲得160個屬性點。
……
以此類推。
若是透過深淵難度,那麼屬性的增益,就會足足翻一倍!
也就是說,每升10級,獲得的屬性點是200點!
而且每一次升階試煉的
《遊戲降臨現實,我反手氪金二十億》 第16章 深淵難度,詭異降臨!(第1/2頁),本章未完,點選下一頁繼續閱讀。