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第16章 深淵難度,詭異降臨! (第1/2頁)

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銀甲守衛神情淡漠道:“那麼,冒險者,選擇此次試煉的難度。”

隨後,一道虛擬面板出現在江寒眼前。

【普通,困難,噩夢,煉獄,深淵】

江寒從容伸手,最終食指落到了最後一欄的‘深淵’二字上。

嗡!

腳下一道傳送法陣瞬間生成。

“升階試煉已經開啟,本次試煉難度為深淵。”

“冒險者,祝你好……”

話說一半,銀甲守衛整個人忽然愣住了。

眼裡滿是迷茫。

等等……

深淵?!

這個看起來身材欣長,一眼望去人畜無害的年輕人,竟然選擇的是深淵難度?!

開什麼玩笑!!!

銀甲守衛眼神驚駭的看向江寒,想要說些什麼,只可惜白光一閃,後者的身影就瞬間消失在原地。

“一個人進行升階試煉就算了,竟然還敢選擇深淵難度。”

“當真是無知者無畏。”

銀甲守衛無奈的搖了搖頭,“現在的年輕人啊……”

直到此刻,他終於是能確定了。

這人壓根就不是什麼自信的天才,而是一頭存心找死的蠢驢。

從古至今,幾千年來,不是沒有人野心勃勃,嘗試著透過深淵難度的升階試煉。

可這些人,無一例外,沒有一個人能回來,全部葬身在試煉中。

而且,還都是天賦卓絕之人組成的團隊。

一個人?

除了找死之外,銀甲守衛再也想不出其他的理由了。

“也好,正好省了之後的流程。”

“又可以清閒一下午了。”

銀甲守衛慵懶的打了個哈欠,喚出試煉名單,在剛剛才多出的‘夜寒’二字劃上一道橫槓。

就這種腦殘,都不稀得搶救。

直接宣告開席。

……

微風拂過,吹動樹葉的沙沙聲帶來幾分寧靜。

江寒站在密林之前,神色淡然。

升階試煉的難度,他當然明白。

縱然是普通難度,也堪比獵殺10級的野外boss。

對於裝備、技術、職業分配,以及團隊之間的默契程度,都有極高的要求。

但凡少一個環節,就有可能是團滅的下場。

可以說,能夠一次透過普通試煉的團隊,絕對稱得上精英團隊,沒有短板。

至於再往後的難度,就更加誇張了。

只要有一個漏洞,那麼不好意思,百分百團滅,沒有第二個下場。

前世,江寒在內測期間就充了十萬金幣,等到了10級,一身青銅裝備,還有兩三件白銀品階的道具。

就這種配置,超越了百分之九十九的人。

再加上他遊戲經驗豐富,技術不錯。

更是不惜花費了重金,請了幾名旗鼓相當的人一同進行試煉。

結果因為帶上了柳如煙這個拖油瓶,一個精英團隊,就這麼團滅在困難試煉,損失慘重。

後面老老實實打造裝備之後,才勉強透過普通試煉。

由此可見,升階試煉的難度。

而且這只是10級試煉而已,越往後的試煉,難度倍增。

也就是在遊戲初期,有些人意識不到神器的重要性,江寒有幸撿漏,不惜傾家蕩產為柳如煙買來一件神器,這才讓她能順利透過後面的升階試煉。

否則就憑她那狗都嫌棄的技術,再多高手帶都是白瞎。

當然,升階試煉難度這麼大,依舊有玩家冒著風險選擇挑戰高難度,也是有原因的。

屬性增益!

沒透過升階試煉之前,按照普通職業的標準,玩家每升10級,就能獲得100個屬性點。

但如果透過升階試煉之後,這個屬性增益就會獲得提升。

透過普通難度,增益是02,每升10級,獲得120個屬性點。

透過困難難度,增益是04,每升10級,獲得140個屬性點。

透過噩夢難度,增益是06,每升10級,獲得160個屬性點。

……

以此類推。

若是透過深淵難度,那麼屬性的增益,就會足足翻一倍!

也就是說,每升10級,獲得的屬性點是200點!

而且每一次升階試煉的

《遊戲降臨現實,我反手氪金二十億》 第16章 深淵難度,詭異降臨!(第1/2頁),本章未完,點選下一頁繼續閱讀。