第1章 寶物系統 (第1/2頁)
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普天之下,莫非王土。率土之濱,莫非王臣。
《率土》是一款以三國為背景戰爭策略類手遊,雖然小眾,但是創新的全自由沙盤模式,讓《率土》中的玩家群體形成一個獨特而穩定的生態系統。
目前整個遊戲市場,手遊的生命週期很短,絕大部分手遊的壽命都在3年以下,有些手遊的壽命甚至不到1年。
而《率土》這款手遊已經運營了4年半,卻絲毫不見疲態。
不僅如此,《率土》這款遊戲還實現了逆增長,成為手遊圈裡特立獨行的存在。
《率土》上線之初,在手遊暢銷榜的排名只有100名左右,而上線4年半後的今天,《率土》已經殺進手遊暢銷榜的前10名!
更重要的是,《率土》的口碑同樣是越來越好。
基於此,《率土》的玩家對這款遊戲的信心很足,認為這款遊戲生命力十足,將成為手遊屆的標杆之一。
胡力是一名普普通通的遊戲玩家,在接觸《率土》之前也玩過形形色色的遊戲。
胡力的興趣愛好不多,大多數空閒時間都是宅在屋子裡玩遊戲。儘管工作收入算不上高,但是因為支出也少,所以足夠養活自己。
胡力的支出裡邊房租和吃飯是最大頭開銷,同時因為胡力的很大一部分精力都在遊戲中,所以胡力也會拿出一定比例的金錢,在遊戲裡邊充值。
胡力在遊戲裡邊的充值態度是不能影響現實生活,所以遊戲充值比例控制的很低。
而依據胡力的經濟條件,胡力在遊戲中的可充值金額就很低,在遊戲圈中始終是處於平民範疇。
作為一個平民玩家,胡力玩過各種遊戲,但是在大部分遊戲中體驗都不算好,甚至曾經在一款戰爭策略類遊戲中,胡力一個盟的玩家被對面一個人打穿了。
所以胡力玩的更多的是摸ba遊戲,這類遊戲不需要充值,戰鬥力主要看玩家的操作和意識。
然而胡力其實是很喜歡策略類的遊戲的,但是這種型別的遊戲往往意味著平民玩家體驗很差,反而是一款三國型別的卡牌類遊戲讓胡力玩了很久。
胡力的遊戲生涯不短,也在遊戲中認識了很多小夥伴,《率土》正是以前的遊戲小夥伴“龍吟”推薦給胡力的。
“龍吟”也是一位平民玩家,他給胡力推薦《率土》的理由就是即使是平民,在這款遊戲中的體驗也會很好。
胡力就這樣抱著試試看的心態,入了《率土》的坑,這一入,就是兩年多。
《率土》特殊的遊戲生態中,讓胡力找到自己的位置,並深深的被吸引著。
胡力在《率土》中是一名月卡黨,就是依靠每個月充一次月卡來玩遊戲的玩家,月卡的效果是每天可以領取150玉符。
一張月卡的價格是30rmb,相當於每天1rmb換150玉符。
《率土》中刨除月卡額外充值的話,150玉符大概需要13rmb,所以月卡的價效比還是相當不錯的。
而在最近,《率土》發了一個很重要的預告:寶物系統。
胡力對於《率土》增加新玩法有著很深的期待,因為新玩法的加入一定會讓遊戲玩家碰撞出新的火花。
2020年6月3日11點,在經過1個小時的停機維護後,《率土》正式推出寶物系統!
胡力迫不及待的進入遊戲體驗,發現寶物需要強化進階鍛造等步驟,而執行這些步驟需要材料。
系統送給每個玩家2個基礎寶物,但是材料就很難獲得了。
系統同時出了兩個對應的玉符活動,一個活動是588玉符買2把基礎寶物,這個價效比不高,胡力不考慮。
另外一個活動是3288玉符購買不少材料,這些材料足夠一個寶物從精品(初級)鍛造到稀世(頂級)。
這種活動通常都是價效比很高的,為了試驗寶物效果,胡力咬牙購買了這個3288玉符的材料禮包。
按照步驟,強化、進階、強化、進階、鍛造、淬火,胡力獲得了自己的第一把稀世寶物。
在鍛造的最後一步,胡力還發現想要獲得更好的屬性需要拿玉符洗,胡力的玉符並不多就沒有嘗試,直接淬火了。
胡力發現材料禮包打造一把稀世寶物還有輕微剩餘,但是距離第二把稀世寶物還很遙遠。
有了第一把稀世寶物的經驗,胡力開始仔細研究《率土》新出的寶物系統,胡力發現稀世寶物的數值遠比想象中的強力。
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