020 跑偏的技術 (第1/1頁)
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崔妮看了艾文一眼,有些不屑:“你還是別浪費時間了,你又不懂。”
艾文雙手環胸:“說實話,我覺得你對我有偏見,自打你參與進幻境人生這個專案就很敷衍。雖然我知道,作為愛提菲的首席腦科學家就算消極怠工我們也不能拿你怎麼樣,但你這樣很沒有職業素養和合作精神。”
崔妮無疑態度一直是傲慢的,而且關鍵在於對這個決定艾文生死存亡的專案完全不上心,這點艾文心裡是很著急的,不如把話攤開來說,以崔妮這種高高在上的性格沒準就立刻撂挑子不幹了,愛提菲還能給他換個人來。
“這個專案我們瓦克斯投入很大的精力來做,專案小組也是全力一拼,成敗決定瓦克斯的生死,”指著會議室外:“你也知道如今遊戲行業在情緒應用的衝擊下,瀕臨退出歷史,這外面的五百來號人就面臨失業危機,遊戲行業完了,我們這些出去還能做什麼?只不過是給貧民窟增加人數而已,多幾宗跳樓的新聞罷了。
對,愛提菲是一家偉大的公司,但因為愛提菲消失的行業,改變了人生命運的人有多少,相信你也知道。我們都在為生存奮力一搏,你卻嘲笑我們的苟延殘喘。當然,我沒有能力要求你做什麼,只是表達不滿而已。”
讓艾文意外的是,崔妮並沒有反唇相譏,只是眼神放空似在回憶。半晌,她嘆了一口氣:“腦機介面最初研發的初衷是讓殘障人士的大腦能夠識別電訊號,從而控制機械器官或者肢體,讓他們能如常人般生活,比如電子眼,人工耳蝸,機械臂。
後來,隨著人工智慧的進步,我們深入研究腦科學,希望人類的大腦能夠識別更加豐富的電訊號,開啟人類與計算機一樣的外部電訊號處理能力,達到與人工智慧抗衡的水平,研究成功了,但最後發展成了虛擬世界,人類不但沒有能夠抗衡人工智慧反而更加依賴外部計算和儲存資源,自身的腦部反而因為鍛鍊減少,利用率降低。
後來,為了讓人類透過學習,將大腦的利用率從4%的水平提升到更高的比例,我們研究了大腦的情緒區域。此前提到的多巴胺,本來是用於讓人類學習知識不再枯燥,形成正迴圈的獎勵迴路,當然還會配合內啡肽的成就感,血清素的自我認同等等一系列的激素,讓人類能夠透過不斷學習和訓練進行大腦開發。
但結果你也看到了,這項技術最終會被大規模使用在戀愛,購物和娛樂上。人類現在的腦利用率在腦機介面的影響下,已經低於4%了。技術的初衷,永遠被人類的慾望帶偏離了方向,如此下去人類文明的前景並不樂觀。
所以,我討厭遊戲,討厭娛樂,討厭所有違背腦科學研究初衷的玩意。我並不討厭你,只是覺得你和我一樣可悲而已,以為自己能拯救什麼,卻一步一步將歷史推入不可挽回的地步。”
“愛提菲不能矯正這種狀態麼?”問題脫口而出,卻陡然意識到這是一個愚蠢的問題。
“愛提菲只是提供基礎技術而已,應用的發展方向不是我們能夠控制的。雖然我們曾經透過稽核機制,做了方向性引導和限制,但人類需求引發的市場,一直在打臉。”崔妮聳聳肩,無奈自嘲。
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