022 該我出牌了 (第1/2頁)
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崔妮雙手反撐在桌上,過了半晌才淡淡開口:“針對情緒應用,我們的行為資料不足,換句話說,智慧伴侶受情緒影響會觸發什麼後續的行為,這一點我們沒有足夠的人類資料讓他們進行機器學習,準確模仿人類的正常應激行為,所以他們的行為可能不在預期中。不過你放心,我們有設計安全線並實時監控,保證智慧伴侶不會出現傷害性行為。”
艾文倒是來了興趣:“所以你之前提到沒有解決的問題,就是缺乏行為資料?你們愛提菲接入了全球70億人的大腦,實時讀取腦部資訊,怎麼會沒有足夠的行為資料?”
“首先我應該糾正一下,不是沒有行為資料,而是沒有受到情緒影響後的行為資料。出現這種狀況的原因在於,情緒應用現在比較多的‘場景’是在戀愛和qs領域,這兩個領域中使用者情緒受影響後行為是很單一的。”說著給了艾文一個你懂的眼神。
艾文很識相地點點頭,崔妮繼續道:“所以,只是用這種資料來訓練智慧伴侶的行為是不夠的,人類的情緒實際上是經歷的數個事件的集合引發的,後續的動作也並非只受當下單一場景影響而產生。如果只用戀愛或者qs場景的行為資料對智慧伴侶進行訓練,他們就只會處理這個場景範圍的狀況,而且行為也會很單一。總之,就會看上去不怎麼真實,大概是,有點傻的感覺。”
艾文明白了崔妮的意思,這在人工智慧領域叫做資料過擬合,“你們是在等應用開發商的更多場景資料,然後再來完善?”
崔妮卻緩緩搖了搖頭:“即便未來有更多情緒應用場景,我們對行為資料豐富度不怎麼樂觀。針對單一的個體,其實日常情緒起伏並不大,平日裡情緒也會比較單一,我們的資料監測需要跟蹤相當長的時間,才能累積足夠的行為資料來進行分析和研究,而且這些資料裡面有大量的‘噪音’,不僅會增加鉅額的工作量也會容易讓判斷並不準確。”
聽到此處,艾文咧嘴一笑:“別的應用不行,但我們的遊戲能夠讓你們快速獲得大量有效資料!”
崔妮抬頭看他,眼睛一亮:“怎麼說?”
艾文卻反手就給她一個爆栗子:“活學活用啊,我們幻境人生2.0的專案計劃你肯定就沒好好看!這個遊戲會根據每個使用者的資料為其設計專屬的‘人生劇本’,每個人都有各自的任務體系,你想知道人類在情緒影響下會產生什麼樣的行為,只需要監測這些人的任務具體表現就可以了,而且你可以自己定義任務,監測在特定情況下人類的行為反應。
遊戲不同於現實,有充分的高頻任務,能夠讓你快速獲取一系列的連續資料。而且根據幻境人生1.0的當時的成績,我們擁有7.4億的玩家,雖然並沒有覆蓋世界上的所有人,但我想這個人數已經足夠你做研究了。”
崔妮喉間滾動,雖然她不喜歡娛樂應用,但她能做到今日的成就緣於對腦科學瘋狂的,不可抗拒的狂熱。艾文的提議能夠讓她進一步研究情緒對人類行為的影響,她明顯感覺到自己心跳加速了。在很多次,她的研究被應用在違背初衷的領域時,她都想過放棄,但就像著了魔一樣,她放棄不了對大腦的熱愛,這個人體內不足1400克的組織不斷召喚著她,蠱惑著她研究研究再研究。
不過……崔妮一挑眉:“做遊戲的又不止你一家,不過感謝你給我提了一個很好的思路。愛提菲可以跟多家遊戲公司合作,互通資料,我們甚至可以向遊戲開放商提供資料購買模式,我想以愛提菲的行業地位,遊戲公司一定會趨之若鶩,他們也能透過出售資料獲得額外的收入。”
艾文不以為然,一屁股坐上桌,居高臨下看著崔妮:“那先恭喜你了,愛提菲能夠獲得不少使用者產生暴力情緒後的行為,你們在這種情緒對行為研究上估摸著會有進展。”
“嗯?”崔妮一愣。
“難道不是麼?現在的遊戲十款裡面有八款屬於競技類遊戲,說白了就是玩家對戰型。哦,不對,競技類的不止暴力情緒,還有速度類的競技,讓腎上腺素飆升,但我想獲取的資料還是擬合度比較高吧。
剩下的,還有些碎片時間玩的休閒類小說,感覺對你們價值有限。真正做大型多人線上角色扮演遊戲的頂尖公司,前十里面還沒破產的就我們瓦克斯一家了。當然,小公司也可以做,但使用者量跟我們沒法比,況且能基於第五代介面做超大規模多人線上,我想在技術積累上小公司也不一定能做到執行穩定。
基於第五代,又燒計算資源又燒頻寬,技術積累不到位,資源利用率沒能最大最佳化,很可能使用者充值都
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