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第56章 Bug英雄,無解連控 (第1/2頁)

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“這尼瑪還打個錘子啊!”

明凱人傻了。

滿血啊!!

直接就給打死了?

問題是,這尼瑪的連招是什麼鬼?

一路火花帶閃電,開大連招加平a?

短短的兩秒鐘時間,連著三個w控制的禁錮效果,這樣的傷害和爆發,可以說是有閃現就能穩定打死一人。

更離譜的是,竟然一套連招之中還銜接了好幾次普攻,你一個上單,為什麼對瑞茲這麼熟練啊喂!

好吧,瑞茲也算是可中可上的英雄,和小魚人一樣……

“這個英雄的強度確實很離譜,不過目前不適合在中路出現,除非把沙皇辛德拉這種英雄ban掉,不過上單的話就沒有這麼多限制了,只要對手選出坦克英雄,就可以拿出來用,安穩度過前期的弱勢期。”

李喻攤了攤手,有些無奈,瑞茲的強度,特別適合在中路出場,但是這就是版本。

“baeme和pawn都要練這個英雄,不過暫時不要用,不然拳頭知道了又要削弱了。”

阿布沉聲說道。

拳頭的設計師也不是全知全能,很多英雄在他們設計出來之後都不知道怎麼玩。

玩家開發的各種連招技巧,也在極大的豐富著英雄聯盟這個遊戲的玩法。

比如開發出銳雯光速qa的北美天才be,他作為北美第一銳雯,研發出的光速qa成了所有銳雯玩家追求的究極操作技巧。

甚至激起了一陣英雄聯盟裡玩放逐之刃的狂潮,原先是冷門的放逐之刃又重新煥發了她的光彩被其激勵的人不計其數。

在去年,theshy自創了一套銳雯的全新打法,e+閃現+rwa+提亞馬特+ar,一秒之內完成,可以在瞬間將敵方擊殺,這套連招也被玩家們命名為theshy

bo。

正是這套連招讓the

國服雙排的時候被玩家們所熟知,一時間they並稱韓服三大銳雯。

很多連招在被開發出來之前,是連設計師都沒有想到的。

有時候一個老英雄會因為一套特殊的連招強度提升好幾個層次,然後在後續的版本被設計師改動,無情封殺,這也是非常常見的。

一個戰隊需要豐厚的戰術儲備,也要有壓箱底的東西。

當然,如果別人率先用出來了,那你就不能藏著了,不然等設計師改版了,再藏也就沒有意義了。

……

“本週我們的任務只有一個,那就是拿下snake!之前都說好了,這次兩隊誰輸誰請客,左霧信誓旦旦地打了包票,你們有沒有信心!”

阿布還在做著戰前動員,猛灌雞湯,而edg眾人則是打著哈欠,一臉的欲求不……

不是,意猶未盡。

連續幾天的時間,他們都在研究瑞茲這個藍色老光頭,連在醫院養傷的pawn聽到訊息之後都忍不住跑了回來,練習起了瑞茲的連招,看著對面的英雄被一套技能三連控到死,pawn的內心被極大的震撼了。

英雄聯盟已經五個年頭了,還沒有哪個英雄如此無解過。

這種連招,完全不給人任何的機會,抓到機會就是一套秒!

“放心吧教練,沒什麼問題的,如果是春季賽的蛇隊還有機會和我們過過招,現在u神都過去了,六打四怎麼輸啊對不對!”

“沒錯,u格斯我熟的很,看我安不安排他就完事了。”

明凱也很自信。

殺熟,他是專業的!

第二個比賽周,edg的比賽只有一場,那就是週五的第二場,接下來的兩天,就沒他們什麼事情了。

這也是lpl賽制的問題,一共11個比賽周,也就是33個比賽日,每天四場比賽。

十二個隊伍,雙迴圈,一共要打132場比賽,而每個隊伍,都需要打二十二場bo2。

按理說每個戰隊都應該每週打兩場bo2,可實際上安排下來,每週一場,兩場,甚至三場都有可能。

就比如他們這周只需要打蛇隊,下週就要面對ig和rng,下下週要打m3,up,omg三個對手!

第五週要打qg和we,第六週的對手是lgd和vg……

嗯,第二輪迴圈就開始了。

如此高強度的常規賽,就算是放在lck也是罕見,更別說以隨性和養生著稱的歐美賽區了。

他們那邊的常規賽,

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