第47章 剛玩第五人格,要注意一些什麼 四 (第1/3頁)
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再拿一些追擊流監管舉例。可能有部分人會覺得玩追擊流監管就不需要控場了,但其實這是大錯特錯的。
不論玩的是什麼,監管都需要稍微控一下場,因為這個機子是很快的。不控的話,一般追擊流監管都是打倒一個人掛上之後三臺機就開了的節奏,如果不稍微管一下這個機子,那很快就到開門戰了。
同時呢玩監管也要注意對面哪些求生角色比較克自己對自己來說會很難抓,哪些對自己來說會好抓,會成為一個突破口。並且玩不同的監管,難抓的角色也是不同的。
例如自己玩的角色是約瑟夫,那就要清楚這個角色是剋制不了ob位,也剋制不了拉點的。但如果玩的是紅蝶,那就要清楚拉點的角色對自己來說其實問題不是很大,只要熟練度夠高,是可以跟飛的。
同時如果一個角色玩久了,那你就會發現有時你去練其他角色,練著練著也多少會完成那個角色的玩法,甚至思維也變成玩那個角色時擁有的思維。而玩監管,用不同的角色時就要快速的從原本自己熟練度很高的那個角色的固有思維裡跳轉出來。不然也會很糟糕。
李言星不僅回憶起林小沫主玩的監管還是約約,剛開始練女巫時的樣子。
那時的她實在是玩了太多場約約,就導致練其他什麼監管都下意識的想要回牌,想要定點回溯。早期她玩女巫就是這樣,一開始的打法還是挺中規中矩的。可打到後面只剩兩個人的殘局時。
她卻選擇了,將魔術師打倒,先不管,然後切換信徒,拉出去,管調香師。在這個過程中她就發現了活動範圍不夠,沒辦法,只好連著本體一起拉出去一些距離。
在她好不容易將調香師擊倒。想要切換信徒去管魔術師時,卻發現信徒拉脫了。最後這局雖然三抓了,但她列表裡一個玩女巫的朋友也明顯指出她的錯誤,並看出了她想要定點回溯。她發給李言星看,李言星也感覺到她是想定點回溯去同時管兩個人。
對於別人說的玩監管“三幻神”(約約、女巫、瘋眼)的可以“孤立”其他監管(玩其他監管相對來說,會比較難上手)這些話,一開始李言星還是不信的,直到她自己也玩多了約約,看到了之前林小沫玩多了約約後再去玩別的監管,以及現在玩多了女巫後去玩別的監管的樣子。
同時同一種型別的監管玩多了,去玩其他型別的相對來說也會有點難度。例如控場型的監管玩多了,去玩守屍型,就可能不太會老老實實守在椅子附近佈置一下現場,而是會直接跑出去管機子,等想回去就發現回不去了或是剛回去人就被救下來了。或是追擊型監管玩多了去玩一些相對來說追擊能力非常弱的控場型監管,就會非常不習慣這個追擊速度,同時也不習慣這個節奏。
同時呢,玩監管,尤其是那種意識大於操作的監管,也得學會換位思考,代入求生的視角,想一想如果自己是那個求生,自己會怎樣。
但同時也要小心自己遇到的一些偽人求生,其實有時候玩那種意識大於操作,會比較需要預判的監管,遇到那種偽人求生會比遇到會反制自己很會玩的求生要難受一點。因為人家會玩你就完全可以用自己的意識跟思維去預判對方。
就例如玩約約遇到那種會玩的求生嘛,肯定就是開局的時候就開始佈局了,開局有的求生一般不會待在原地或者出生點附近修機還是會稍微拉一下點再去修機。一來是可以防暗殺,二來,方便卡耳鳴。或者乾脆就是直接跑到映象裡面,一直觀察你的一舉一動了。
並且也都會卡耳鳴和回牌,如果是那種ob位嘛,還可能直接跑你臉上干擾你,讓你想走呢沒那麼輕易就能走,如果想回牌呢,對方直接可以用技能打斷了。同時呢如果是心態非常不穩,情緒也不穩的監管遇到這種ob位一直干擾的情況就可能很難冷靜下來去思考求生者大機率會倒在哪裡。順帶對方還可以故意把你往一個錯誤的方向引。一般就都不會往倒地的求生那邊帶,所以在求生會玩並且有基本功的前提下,不往好遛的地方跑,就可能那邊有人倒地。但是也不排除有些特別懂約約的或是特別精的,就會故意稍微把你往倒地的人那邊帶一帶,但是呢又能確保你撿不到,甚至不會因為無人生還發現那個倒地的人。同時呢還能誤導你,當你出於一種慣性思維,覺得對方肯定不會把人往倒地那邊帶的時候,你就中計了。但是這個方法呢,要求對距離的把控要有一定的精準度。
會玩的呢,也知道遛鬼轉互動,無非就是有的稍微精一點的會去預判你預判他翻板翻窗,然後故意就停在原地或者走其他地方。一般來說,殘
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