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第629章 (第1/2頁)

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&esp;&esp;霧青吐出一口短促的濁氣,坐直起來,搓了搓掌心:“要不……你先猜猜看?”

&esp;&esp;雖然說得非常鄭重其事,但是真的說到了這件事上來的時候,她果然還是繃不住那麼嚴肅的態度的。

&esp;&esp;砂金歪頭:“真的要我猜?”

&esp;&esp;霧青發誓自己從他的語氣中聽出了一種“如果讓我猜的話,你想要塑造的驚喜感就會被毀得徹底”的調子。

&esp;&esp;霧青:“……”

&esp;&esp;霧青:“好啦,是丹鼎司那邊告知我,他們和流光憶庭的合作進展還挺順利的。最早參加實驗的那一批人裡面,有一位測試者的狀態好轉得還不錯。”

&esp;&esp;砂金去過仙舟,而且不止一次,對魔陰身的一些基本知識還算了解——這種因長壽而來的痛楚總共有五種症狀:殘傷、垢染、無記、嗔恚、他化。

&esp;&esp;“其中殘傷、垢染和他化都不是我能解決的問題,不過還好,這種作用於□□上的影響,其實反倒是丹鼎司一直都在研究的,並且在很早之前就已經有了不錯進展。”

&esp;&esp;“接下來就要說到遊戲的主場了!”

&esp;&esp;“嗔恚是指會很容易產生怨恨、損傷他人的心境,情緒過分容易劇烈起伏。丹鼎司的醫師們確定了遊戲的娛樂性對於這樣的病患來說是很有用的,單機遊戲中不可避免產生的一些隔絕性反而對他們來說是輔助放鬆的優秀機制。不過,情緒起伏波動確實還是大了一點,所以現在丹鼎司想讓我多推出一點平和的、治癒向的遊戲,就比如說《美夢鎮》這樣的型別,說是效果會比《精靈世界》更好一點。”

&esp;&esp;畢竟,非常平和。

&esp;&esp;“嗯,加班的內容其實也和它有關啦——雖然工作室整體最近是在做大逃殺遊戲,但我在忙的工作其實是把《美夢鎮》裡面的一些經營專案拿出來,做為那種更容易上手的非全息遊戲。”

&esp;&esp;“至於無記,其實遊戲本身就能解決這個問題,而且已經解決得差不多了。”

&esp;&esp;無記這種症狀,說的是陷入魔陰身者內心被莫名的空虛感佔據,容易陷入渾渾噩噩的狀態——根據丹鼎司和流光憶庭憶者的分析,這應該就是為什麼先前送去匹諾康尼的那些魔陰身病患症狀完全得不到好轉的問題所在。

&esp;&esp;這種症狀其實要破解起來很簡單,就是給這些病患提供一個需要為之努力、為之專注的目標。

&esp;&esp;無記的出現同獲得長壽但是時間觀念並未從短生種轉變為長生種的情況關係很大,反而和賜福的副作用關係不大。

&esp;&esp;想想看,當一個人在幾百歲的光陰中過了普通人的幾輩子,將世界上能體驗的全都體驗過了一遍,那麼倘若此人沒有大目標、大毅力,有一個持之以恆想要去做的事情,那確實是很容易提振不起精神,看什麼都覺得沒意思。

&esp;&esp;但是遊戲不會啊。

&esp;&esp;遊戲是有目標的。

&esp;&esp;就算是新手引導再怎麼糟糕的遊戲,比如說多年前出現並且火了很長一陣的《饑荒》,開頭只有一個長相扭曲的傢伙跳出來說“嘿寶子你看上去不咋地,你最好在天黑前吃點東西,別把自己餓死”——那它也給提供了個目標。

&esp;&esp;吃點東西。

&esp;&esp;別餓死。

&esp;&esp;或者說,更簡單一點:別把自己整死。

&esp;&esp;自己找不到目標,那就人為給你找一個嘛,找到目標並且有一定的促進動力,這樣不就不會渾渾噩噩、混沌不知終日了?

&esp;&esp;“現在這一套的維生效果相當不錯!情況最好的那一位剛剛在十王司的陪伴下和家人一同慶祝了九百七十歲生日。她的求生意志還是很強烈的啦,目前的預估結果是,如果狀態足夠好的話,明年的生日她肯定還能吃上蛋糕。”

&esp;&esp;霧青是真的很亢奮,丹鼎司那邊給到她的資料,她雖然看的遍數沒有那麼多……好吧,在最開始的時候,每隔不到十分鐘就要拿起來看上一遍,然後一邊看一邊傻笑,加起來的次數…

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