3. 第 3 章 (第1/1頁)
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鮮,下頓接著吃。
一邊做著飯後運動,慄施一邊點點著腕錶似的光腦。
點到直播後臺,心裡鬆了一口氣。
剩餘六天,就到下一個月。
1號即可提現,保底+全勤+零零星星的打賞,足足有3200+!
沒達到扣稅標準,不用繳稅的!
慄施開懷地笑:這麼多錢,夠維持生活啦!
吃飯一個月不到1000,好像也不用交什麼水電房租的。
開銷大頭是全息艙的營養液,每月固定1200塊。
慄施認真考慮後,沒取消營養液的續訂。
營養液用於治療“精神休眠症”。
雖說,他懷疑自己是“身穿”,也沒感覺到“精神休眠症”的什麼症狀,但……萬一呢?
苟住小命是第一!
等熟悉這個新世界,攢點錢,儘早到醫院檢查。
至於如何攢錢……
姑且接著直播水時長、混保底。
原主剛滿20歲,看個人檔案,是準大學生,因病休學,立馬找個穩定的工作也不現實。
慄施心態好,一時解決不了的問題就不去糾結。
想到直播,自然就想起下午2點開測、初初接觸感覺蠻有意思的《元初年間》。
熟練地切到元初論壇。
眉頭微揚。
主頁飄著許多新貼。
隨便一個水貼,跟貼數都上千了!
氣氛熱烈,跟他中午看到的不太一樣。
公測前瞄過一眼論壇,烏煙瘴氣好多罵的。
點卡收費被吐槽得最狠。
然後98.3%真實度的宣傳……被當成譁眾取寵的噱頭。
外來人慄施就不懂了。
當前全息技術這麼牛皮,98.3%真實度又怎麼了?
看完技術分析貼,依舊雲裡霧裡。
反正,目前已確定遊戲宣傳沒有弄虛作假,98.3%堪稱bug!
引起輿論海嘯!
迴歸遊戲本身,其“還原”出的藍星遠古時代,古色古韻,氛圍感拉滿;
“開創性”的遊戲型別,令人耳目一新!
不久前不屑一顧的遊戲愛好者們,此時加入狂歡。
慄施刷著貼子,情緒也被感染到了。
心裡美滋滋:改直播《元初年間》真的明智!
這一波肯定能蹭到不少熱度!
熱度=錢!
想想今天一下午的收入,抵得上昨前兩天了!
對未來生出無限憧憬!
眼前跳出“熱”貼,熱度高居第三!
正是“美少女壯士”推薦的那個攻略貼。
瞅瞅存款餘額,慄施咬牙,忍著心疼,選擇訂閱。
他說話算話,答應過看攻略,就不會反悔。
售價高達25元的攻略,果然不是蓋的。
慄施一下子弄明白[基礎]、[天資]、[特質]等各項屬性的用途。
尤其[天資]。
由問卷調查時玩家回答的選項決定。
比如慄施單選“生活”,“耐心”一項數值因此拉滿,達到120,其餘都是最低的80。
“耐心”直接決定[特質]項“精神”的基礎數值,以及狀態回覆速度。
“精神”……通俗的理解,相當於體力吧,遊戲日常一切活動,包括釋放技能,或多或少會消耗“精神”。
所以“精神”不能太低,最好在120%。
“這不挺好的嘛?”
慄施自言自語。
無論哪個遊戲,體力/活力什麼的對於生活技能最是重要!
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