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第二章 建設空島和初次聯絡 (第1/2頁)

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挖掘石頭是一件很簡單的事情,就連耐久度最低的木鎬,也可以挖掘足足59個圓石。

是的,方元特意在木鎬斷裂之後,數了一下身上的圓石,不多不少剛好59塊,由於他注意到沒有一塊圓石掉入岩漿中燒燬,所以59應該就是一個木鎬的耐久值了。

他拿著這些石頭和剩下的兩個木棍、十個木板一起,合成出了十一個石鎬,用掉了33塊圓石,還剩26塊圓石,接著他繼續自己的工作。

他發現,這個世界的飽食度消耗程度和MC的規則是一樣的,時間並不會影響飽食度的消耗,只有奔跑和跳躍會才會影響,所以他只要控制自己不盡量在這座島上跳躍,就可以讓自己的食物消耗降低在很小的一個範圍內。

方元多挖了一些石頭,把這些石鎬挖斷了一半,足足十組的石頭就這樣出現在他的揹包中(MC的一組是64個),看來石鎬的耐久也依然沒什麼變化,是131。

這麼多石頭挖完了,太陽也已經向西下沉,但是兩棵樹依然沒有什麼想要長大的意思,方元抬頭在樹下望了一會兒就放棄了,他還有很多的事情要做。

在原來的遊戲中,他也是玩過李芒果空島的人,知道最折磨人的地方,就是等樹長大。

樹的成長時間是不定的,按照遊戲的設定就是,它會在三分鐘左右的時候進行一次判定,判定光照、空間等資訊是否支援樹木的生長。

在這樣的判定下,如果光照、空間、溫度和溼度都合適的話,樹苗種下去就長出來也不是不可能,如果運氣差,每次判定都失敗的話,某個UP主曾經等過80分鐘。

而且遊戲中的一天是20分鐘,剛好是現實的72分之一,這麼算起來的話,一棵樹的判定時間,居然長達216分鐘,快四個小時了。

想通了這一點,方元就對這兩棵樹的成長沒啥指望了,還好有刷石機,不需要他像望夫石這樣站在樹底下傻等著,也挺好。

十組石頭他沒有用完,而是分了一半出來,在工作臺上重新換成了圓石半磚,和木頭臺階一樣,一個變兩個,以節約方塊的使用成本。

方元做了一把石鏟子,從沒有做成刷石機的空島一端重新開挖,向下挖掘五格,剛好碰到基岩。

然後小心翼翼的挖到空島邊緣,下面就是無垠的深淵,要是一個不小心掉下去,可沒什麼再重來的機會。

“就當是一次極限模式下的空島好了!”方元想著,把石頭半磚從基岩的這一端鋪開,儘量的擴大範圍,大概擴大到四格左右就差不多了,然後他花了一個小時左右的時間,將整個空島用圓石半磚圍了起來。

並且為了防止刷怪,他用的都是下半磚,別問、問就是多年MC的經驗和教訓所帶來的特殊反應。

當你一覺醒來被一堆怪物圍著的時候,你也會這樣從心的。

怪物的重新整理方式很簡單:黑暗環境、區塊啟動、玩家周圍24格外72格內,以及腳下是完整的方塊。

方元不太想一覺醒來後背一大群稀奇古怪的怪物所包圍,這裡可是空島,一個不小心他就會被擊落下去,不會有反擊的時間。

下半磚的好處在於,無論你鋪設的範圍有多大,都不會重新整理出黑暗怪物來。

壞處當然也有,這多出來的半米懸浮範圍,會讓你在放置方塊、箱子或者種植的時候都不太方便,當然他現在有足夠的石頭,這些不方便可以依靠多放石臺階來解決,大不了就是做個用來上去的休息平臺,比起怪物這點麻煩不算什麼。

大平臺建完了,總算是有了一些安全感,至少不必擔心一個疏忽掉入虛空中成為枉死的冤魂。

現在的空島大小為16*16,也就是256平米,算得上是很大的一座島了,至少比作者家要大很多,方元也不例外,在穿越之前,他還在為一間60平的公寓九九六呢!

這麼想起來,穿越到MC世界似乎也不是一件壞事?他至少有自己的地盤和房子了。

晃了晃腦袋,把這些稀奇古怪的想法拋之腦後,方元做了一道上到空島頂部的半磚樓梯,上面還有兩棵樹苗,一個刷石機呢。

方元拿著送的那個岩漿桶,先把水舀了下來,在下面的平臺裡坐了個水池,就和刷石機的水池一模一樣,沒錯,他要把整個刷石機搬下來。

在這座小空島頂上刷石頭,其實還是有一定的危險性的,因為岩漿擁有著點燃周圍一切能夠被點燃物體

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