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007 求仁得仁 (第1/2頁)

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艾文斟酌了一下:“我們之前一直一起做專案,他資歷深也會給我們指點,協調各部門的資源。”說著有些尷尬地撓撓頭:“但這次他這麼做實在太讓人意外了,搞得大家很被動。本來已經全力在著手新的遊戲方案,也有些靈感了,現在只能先放一放處理這件事。”

李多多對他的回答很滿意,一個很老實的年輕人。聽到最後一句,眼神閃了閃:“你說新的遊戲方案有靈感了?說來聽聽。”

艾文內心長出一口氣,有機會了!接下來每一句話都必須步步為營。

“是這樣的,目前的‘屠龍者’其實還是根據第四代愛提菲產品做出來的遊戲。但愛提菲已經第五代了,關鍵的衝擊便是情緒應用,我們遊戲並沒有充分利用情緒應用的特點。當初第五代剛釋出時,我有跟高盧建議過採用第五代為基礎,但是他覺得第五代剛投放市場前景不確定性太高,所以還是選擇了第四代,畢竟第四代市場是被驗證過的。”

“哦?第五代剛釋出時你就打算要做對應的遊戲了?”

艾文點點頭:“是的,第五代內測的時候我申請了試用,覺得這是又會是一個顛覆行業規則的產品,我很看好。當初為了讓高盧同意我的意見,我也幫他申請了內測,不過他有事錯過了。後來我利用第五代的開放介面,做了一小段遊戲de摸請高盧體驗,但他覺得不好。所以最後還是決定用第四代。”

“你還做了de摸?給我試試!”

艾文將這段遊戲的程式傳送給了李多多,系統迅速檢測到了新的應用在他授意下完成了安裝。這段遊戲是艾文下午抓緊時間寫的,利用第五代腦機介面開放的部分腦部情緒資料,結合遊戲中的行為,做了一個反饋刺激迴路。

簡單來說,就是當你在遊戲裡獲得某項成就得到喜悅體驗時,大腦會將這種喜悅的情緒傳遞給腦機介面。腦機介面將情緒進行抽象,進行數字化,再將數字化的訊號傳遞給這段程式,程式會加大相應的刺激程度反饋給腦機介面,腦機介面放出電訊號刺激大腦,促進更多的人體荷爾蒙分泌,讓在相同的境遇下,玩家能夠獲得強度更高的情感刺激。

李多多體驗後退出程式,臉上盡是驚喜之色,他剛剛差點就因為興奮要充值購買遊戲道具了,開啟道具購買面板看見是空的才反應過來,這只是一小段de摸。這是一個很有新意的策劃方向!高盧這個蠢貨,怎麼這麼遲鈍,看來他是真的老了,看著艾文,娛樂還是年輕人想法更多啊。

“這個de摸做得不錯,新的策劃方案你有什麼想法?”

機會更進一步了,艾文喉間滾動,暗暗清了清嗓子。

“現在‘屠龍者’已經原始碼洩露了,停運對玩家會造成很大程度上的流失,況且原始碼洩露,即便是修復也不知道未來還會不會出問題,這對後續的遊戲運營和技術部都有很大的挑戰。而且之前上線資料也不理想,即便重新開服,也需要大量的市場費用來挽回或者獲取新的使用者。

所以我想,不如開一個新的遊戲,基於愛提菲第五代產品來做。嗯,也不算是新遊戲,早前我們的‘幻境人生’在當時是很成功的,曾經有大量的玩家,是遊戲界數一數二的ip。我們的新遊戲可以借用這個ip做一個2.0的版本,基於第五代產品。對老玩家發放一定的福利,這樣前期我們可有省下大量市場推廣費用,並且一開始就能夠有熱度。”

李多多聽了點點頭,曾經火爆ip的延續,基於第五代產品,這個主意確實不錯。

“那遊戲具體玩法上,你有什麼創新?”

“剛才您體驗的de摸我只用了部分愛提菲第五代介面免費的情緒資料,若是要做更深度的匹配,需要他們開放更多的資料,不過這部分是需要付費的。我們可以根據愛提菲的資料,透過遊戲中任務和獎勵設定對使用者進行情緒組合,達到比單一情緒應用更深更復雜的效果。

另外,每個人在遊戲中遇到相同場景獲得的刺激深度和情緒反應是不同的,我們可以收集資料,用演算法為不同的人設計不同的遊戲任務和獎勵,達到人人都能在遊戲裡獲得最佳體驗的效果。”

李多多連連點頭,可作為一個資深的遊戲公司ceo,他又提出了一個問題:“基於愛提菲第五代產品來做遊戲,只要我們採用後獲得了好的效果,其他遊戲公司也會跟進。如此,我們又和別人一樣了,競爭還是會很激烈。”

“李總的這個問題非常中肯,我也深思熟慮過。首先這種組合性情緒比單一型的應用能讓人有更加豐富的情感體驗,這樣針對目前來勢

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