002 開局 (第1/3頁)
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嗞~嗞~嗞~,腕錶震動,艾文虛開了眼:週一,早上八點四十。坐起身發了會呆,後半夜他還是睡著了,畢竟今天得上班,不過遺憾的是再也沒夢到什麼好事。
從抽屜裡摸出一個藥瓶,擦!維生餐只有一顆了,往嘴裡一扔,啪嘰,扔偏了砸在臉上,滾落到地。mb!俯身撿起來,在衣服上擦一擦,又使勁吹了兩口氣放進嘴裡,嘎嘣嘎嘣嚼,並沒有任何味道。
維生餐是第三代愛提菲腦機介面釋出後出現的產品,一日一粒,滿足人體所有能量和營養需求。當然,它並沒有這麼枯燥,艾文插上介面,開啟強樂維生餐的應用介面,在這裡只要你有足夠的錢,你能選全世界的美食口味,透過腦機介面的微電流輸入,你的大腦能“吃”到任何美味,與真實的體驗毫無差別。艾文現在就是在給他的早餐“點菜”,牛奶和蛋餅吧。另外他需要買口糧,強樂的維生餐菜譜慢,他有點吃膩了,回頭選個別的品牌!
您的衣櫥已經半年未,今日有十二個品牌的男裝有促銷活動,是否選購?
“不要!”最近廣告越來越多了……
戈登男裝買上裝送下裝,您真的不看看麼?僅限今日
“不要,幫我穿上那件灰色的衛衣和深藍色牛仔褲。”
載入完畢,早餐用餐場地是否載入到辦公室?
“好!”
下一秒,艾文出現在了瓦克斯公司他的辦公桌前,手邊放著熱騰騰的牛奶和蛋餅,他拿起來一邊吃一邊看著陸陸續續“閃現”在辦公室的同事們。上週五是發薪日,今天不少人都換了新形象。比如他身邊的梁雪琴,鼻子變成了時下最流行的小翹鼻,而桑笑笑胸大了一個cup。
人類往往是越缺什麼越想彰顯自己這方面的擁有,而且有過度補償心理,彷彿如此便能隱藏埋在心裡深處的那種自卑。比如這位雪琴小姐姐,四年前還沒攢夠錢改變形象時鼻子塌得差不多就只剩兩個孔,現在這鼻子裝在臉上猶如山峰般聳立著,怎麼看怎麼違和。而桑笑笑,曾經前後沒區別,現在艾文都擔心她重心不穩。這個理論有著廣泛的適用性,比如越是錢不多的,裝逼的時候越多。
技術的發展給了人們能夠輕鬆彌補外表不足的可能性,形象改變是愛提菲介面第四代釋出後出現的服務,第三代產品實現了虛擬現實質的飛躍,這得益於在虛擬世界中新增了物理規則,使人與這個世界的虛擬物品之間的互動有了實際的“物理”感覺,比如在虛擬世界中,你拿起一個杯子能感受到它的重量、溫度、材質等一些列物理屬性,這讓整個虛擬世界呈現了真實感。
這種變化,引起了真實世界的鉅變,服裝、商店、汽車、旅遊等一些列消費領域的行業逐漸衰落。在推出維生餐後,食品和餐廳也快要絕跡。人類從第三代開始,基本大部分時間生活在了虛擬世界中。
而第四代產品,將全體人類的生活統統轉進了虛擬世界中,因為它新增了人與人互動的真實感。這是極其複雜的技術,而且需要超大規模的計算和頻寬資源,但愛提菲做到了,艾文覺得實在是nb。
人類在虛擬世界中的行為實際上是腦機介面在實時讀取大腦的“意識”在虛擬世界中的具象化呈現。
一個最簡單的動作都需要大量的計算資源,比如現在,艾文正捏住技術部同事二海的手,腦機介面需要讀取艾文大腦的實時資料和身體指標資料,才能輸出手的力度,溫度,每根手指的不同壓力,是否有輕微顫抖等等,而另一方面,二海的腦部資料也在實時被讀取和呈現,才能反應給艾文,比如面板的凹陷狀態,面部細微表情等等。
這是兩個資料組的輸入,互動,輸出,還需要配合環境資料進行同步處理,比如光影,比如在做這個動作時兩人是否還有其他行為引數參與進來,就像二海此時眼睛在瞟梁雪琴,他被艾文捏住的手,下意識輕微移動。
如果現場有一百人看到,還需要從不同的視覺角度進行計算再回傳。
這些資料必須同步,全部零延遲輸出。
愛提菲當初為了普及腦機介面的使用,做了驚人的舉動,將所有計算全部放在了雲端,人類只需要購買價格極低的介面裝置,便能接入虛擬世界。如此換來的是愛提菲遍佈世界各地的海量伺服器和無孔不入的頻寬,同時實現了腦機介面的迅速普及。
人類用極低的價格購買到了,或者說是半買半送獲得了腦機介面,但隨之而來的是每月驚人的電費賬單和頻寬租賃費。這裡計算資源的使用費換算成了電費。
虛擬技術的應用有賴於雲技
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