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第七十二章 鋒芒戰罡 (第1/2頁)

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實武,名為真實武裝。

意思就是一切都是真實的,沒有任何特效附加,比如一把實武大劍,它就是一把實打實的大劍,可以砍樹砍人砍兇獸,但是它沒法發光燒火,更無法來什麼耀眼劍芒。

但江洛的屠殺大劍,卻可以噴薄出劍芒,儘管這劍芒肉眼看不見。

聽到徐揚總管的問話。

江洛搖了搖頭:“並沒有涉及到靈元的性質變化,我是透過劍芒花紋,將靈元大量壓縮然後釋放出去,理論上這是依靠不斷堆積靈元的量,達到劍芒的效果,靈元不可見,劍芒也不可見。光武這個級別的武裝,釋放出來的劍芒,是靈元性質的延展,所以會有特效。”

光武會發光,這就是最大的特效,靈元已經發生性質變化,故此生出諸多特效。

這是質變路線。

他的屠殺大劍,靠著壓縮靈元噴薄劍芒,走得是量變路線。

“原來如此。”眾人恍悟。

“消耗如何?”一名隊長詢問。

“消耗,大概是普通招式的十倍左右吧。”

“那這就有點多了,一般黃真戰士可堅持不了幾次劍芒釋放。”有隊長合算後說道,“不過,劍芒這一招,完全可以當作殺手鐧,給兇獸出其不意來上一招致命攻擊。”

徐揚總管又問道:“這種改良屠殺大劍,你可以製作模卡嗎?”

江洛回道:“製作當然可以,但是矩陣較為複雜,靈元矩陣的容量不足的話,沒法復刻完全。我的靈元矩陣比較大,矩陣結構被我利用完全,才勉強容下改良的劍芒花紋。”

“可惜,可惜呀!”

“屠殺大劍已經是專業版,繼續擴容,真不是一般黃真戰士能復刻。”

“是呀,很可惜,如果黃真戰士都能用上這一招,近戰組也能有遠端攻擊手段,狩獵的難度將會降低不少。”

隊長們紛紛對此表示可惜。

江洛忽然眉頭一挑:“也不是用不上,還是有方法,讓一般黃真戰士用上劍芒手段。”

“哦,什麼手段?”

“劍芒花紋會增加矩陣結構的總量,如果我在其它結構上面進行削減,然後新增劍芒花紋,這個總量就能保持恆定。拿屠殺大劍來說,它裡面至少有三組連線橋結構,在我看來是非必要存在,可以進行削減,然後放入劍芒花紋的對應結構。”

“還能這樣嗎?”

“當然。”

如今的江洛,腦海中不知道記錄了多少武裝模版,在實武這一階段,他的認知絕對是登峰造極。在他看來,實武對應的靈元矩陣,就是不同結構的堆砌,有點類似於樂高積木,基本結構都是固定的,不同堆砌方法獲得的成品卻不同,但本質都是相通。

馬豪傑隊長讚道:“如果是這樣,改良後的屠殺大劍,絕對更強!”

徐揚總管則說道:“不能說更強,逼近消耗也大,但是劍芒所增加的遠端攻擊手段,絕對可以讓黃真戰士的戰鬥方式變化更多,從而增加狩獵的成功率。”

一名隊長問道:“除了屠殺大劍,其它實武也能新增劍芒花紋嗎?”

江洛點頭:“理論上是可行的,不過我也是最近幾天才想出劍芒花紋這種技術方案,目前僅僅為屠殺大劍設計了劍芒花紋,其它武裝是否可以新增,還需要時間來設計。”

劍芒花紋的靈感。

可以說是書籍與外掛雙重影響。

外掛讓他的模版儲備量達到驚人的程度,書籍則為他提供各種思考方向,兩相結合,他才能想出壓縮靈元的手段,從而引匯出劍芒花紋。

一法通,萬法通。

屠殺大劍可以有劍芒花紋,霸王槍自然可以有槍芒花紋,追風弓箭也可以有箭芒花紋,戰甲類武裝說不定都可以有戰芒花紋。

譬如衝鋒者戰甲、尖刺甲冑、無面者戰甲,都可以噴薄靈元形成類似劍芒的保護罩,稱之為戰罡或許更合適。

武器類有芒。

戰甲類有罡。

“江洛,那你得好好思考設計,我有預感,你這一套劍芒花紋弄出來,會是對人類武裝的巨大補充,說不定可以影響後世千萬代!”徐揚總管越說越激動,“神武戰甲、徹底機甲固然很強大,但是我們人類畢竟還是黃真戰士最多,為這個群體增加一絲一毫的戰鬥力,都會對全部人類產生深遠影響啊!”

“額……”江洛張了張嘴巴,想說是不是太誇張了。

沈訸隊長打斷他,急切的問道:“江隊,具裝武器

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