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第13部分 (第1/4頁)

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會有隱形加成。整個遊戲玩下來,對累計積分的作用不會低於初期得到的一件神器。而且你還不是有個文明火種的任務在身嗎,跟這個隱形獎勵那是100%的契合度,就算你倒黴得在兩個任務裡都把神器爆了,也還是大有機會在積分榜上名列前茅的。”

不管是外星人還是GM,現實的好處已經拿到手了,趕快搶分要緊。趕快進下一個任務。哎呀,不好,忘掉了最重要的一件事了。等等,輪迴,外星人,你站住。。。。。。

對拯救世界的呼喊充耳不聞,輪迴使者跑得無影無蹤。

拯救世界懊惱的在輪迴殿裡面跺腳,剛才只顧了考慮生死問題,忘了問輪迴使者,怎麼才能在不同的任務裡找到有血緣關係的人物呢?

初期的任務跨度上萬年,後期的跨度短點,也有幾百年。到那裡去找後代子孫呢?守著一塊地盤,這幾百上千年打來打去的,附身在仇人身上不知道會不會倒扣分?靠姓氏,那個姓是從頭延續到尾的?何況還有乾兒子私生子之類的。

眼睜睜的一塊香嫩嫩的烤肉放在鼻子前引動空腹的腸鳴,卻吃不到嘴。感覺很那個。

感覺很那個這個的,生活也要繼續,遊戲也不值得就此放棄。繼續選任務。

第三個神器任務是編編悠長。第三件神器是繩子。任務時間在距今50~70萬年前。

史前的很多問題都糾結於情理和證據之間。在早期人類歷史中,除了石斧有確鑿的文物存在,而且估計與其最早出現的年代相去不遠,其餘的比如木棒、比如用火、比如繩索,這些都是人類進化史上的最重要的幾環,但它們應該出現的時間和實物證據有著很大的差異。

比如火,在自然界並不常見,也不鮮見。聰明如猴子,偶爾用火玩耍或者利用一下是有可能的,不過長時間有意識的保有火和利用火,就不大可能了。

不過猿人就不一樣了,天火可怕又不常見,而砸制石器是會經常產生一些火花的。在上百萬年大約幾十億次的敲石頭的過程中,點燃大火小火的次數估計也不會太少。發現打火石的機率也非常大。這樣,人類熟悉火的歷史有可能非常長。

不過在人的牙齒還很尖利,獵物還很缺乏而且體型還很玲瓏的時代。火,還沒有什麼大作用,而且,火本身還有危險。因此,很難確切的推導人類在什麼時候怎麼大規模的利用火。

繩索也一樣。猿人既然能騰出手來抓住石斧,就能把幾根細樹枝或者藤蔓編成繩子。因此,對工具要求不高的繩子的出現更可能在木棒之前。不過和火一樣,在人類足夠強悍之前,繩索不能像木棒那樣,作用立杆見影。因此,繩索的神位落到了木棒之後。

但繩索的神位為什麼會排到用火之前呢?至少在表面上看起來,繩索的作用還不如火。雖然如果把糾結在一起的兩根樹枝也叫做繩索的話,繩索肯定出現在火把或者火堆之前,甚至在石斧之前,不過繩索的故事放在了距今70萬年的時代,顯然不是這個原因。

實際上,遊戲官方的歷史觀是把繩索的作用看得比用火更神聖的。中國的用火起源說有一種更浪漫的非主流說法——鑽木取火。對著木頭想找出藏在裡面的火出來,無疑有著基本的推理能力和浪漫的實驗精神。而繩索正是被認為是開發人類腦力活動的開創性神器。

遊戲官方號稱信史,但作為一款需要吸引人的遊戲,在遇到爭議性的問題時,優先選擇能增加娛樂性的答案也是可以理解的。相對於一些名人為了吸引眼球,把歷史當小說寫,確實不愧信史之名。

我在讀大學的時候,那個教生物進化史的老教授就是持繩索開智論的。象他那樣教基礎課的,不弄出點言之成理的特異觀點出來,怎麼吸引學生的注意力,怎麼體現他教授比講師的水平高呢?好在大學裡這些老師都掛著一句口頭禪,要自主思考挑戰權威,還不至於把所有的學生都變成呆子。但是這些學者名流到了媒體或者公眾面前發表意見的時候,就恨不得把所有的肯定性形容詞加上去,恨不得把受眾變得越白痴越好,自己則越看越象個騙子。

無從猜測系統的意圖,只能以保命和文明火種線索為主。

官網上說了,神器繩的外形要象現代拔河繩。原始時代最適合做這種繩子的原料應該是藤蔓。相對來講,南方的藤蔓資源多一些,熱帶雨林當然還不適合人類居住。人類文明孕育地非洲、中亞、印度、中國相對偏南一些的地區是有希望最先出現神器繩的地方。考慮到新石器時代以後的主線任務一直在中亞及其周邊,同樣歷史悠久文化燦爛的印度、中

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