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第三十六章 新版的政體 (第1/2頁)

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此前版本中如果沒有被勢力控制的城市,就會以空城作為取代,用於提供玩家進行自定義勢力。 但在這一版中空城不再存在,全部被地方政體給取代,不管是空城還是附邑乃至村落,全部被地方政體所控制。 擁有地方政體的區域會由臨時AI進行管控,這些AI一共有三種傾向,安穩、恐懼和野心。 擁有安穩傾向的地方政體通常保持現狀,盡力維持自己所在區域的安穩,並對入侵者進行一定抵抗。 這顯然是針對原版疏漏而進行的改動,原版中那些屬於空城的地方,所以資料幾乎都是定死的,按理來說是不可能出現賊寇。 實際上也確實如此,但奈何賊寇可以從其他地區溜過來啊,然後當地治安就會飛速下降,可空城沒有勢力也就不會出現新賊寇,即便降到0都不會。 但是這種治安0的空城一旦被其他勢力征服,所有惡果就會瞬間湧現出來,賊寇數量之大甚至能殲滅其他勢力的主力軍隊。 針對這種設定在原版中出現了所謂的“毒丸戰術”,故意把其他地方刷出來的賊寇往空城方向趕,給附近想要控制這片區域的勢力一個大驚喜,等他們廝殺的差不多以後,在漁翁得利將其一塊幹掉。 然而地方政體出現後“毒丸戰術”就徹底被堵死了,賊寇也會從地方政體所在區域刷出,地方政體也會進行治理與鎮壓賊寇。 擁有恐懼傾向的地方政體最受玩家歡迎,他們恐懼這個紛爭的時代,所以會主動向附近強大的勢力尋求庇護,直接節省控制附邑的時間。 至於擁有野心傾向的地方政體,當他們收集到足夠錢糧並擁有一定軍隊後,就會主動出擊不斷進攻,征服周邊其他屬於地方政體的附邑與城市,最後脫離地方政體而變成一個獨立的勢力。 原版中玩家操控的那些勢力,比如馬騰軍、董卓軍、曹操軍等,在這一版中屬於割據陣營的軍閥政體,其玩法和此前沒有太多區別,也沒什麼政體特色。 除去上面介紹的道教陣營、帝國陣營和割據陣營以外,這一代《三國》中還存在第四個陣營,名字叫做野外陣營。 前面說過儘管《三國》原版飽受讚譽,但仍然有一些系統遭受一定程度的批評,比如連葛昭度都認為“極度敷衍”的賊寇系統。 如今的野外陣營就是吸取了批評之後,根據賊寇系統進行修改的結果,如今該陣營的內部詳細劃分為兩個政體。 一個是賊寇政體,通常有三種活動模式,一是在各地流竄的流寇,二是擁有穩固山寨的山賊,他們可以附庸山下村莊,三是有水寨的水賊,都屬於不可操作型別。 另一個是蠻族政體,他們不但會騷擾地方還能佔據附邑,有生蠻和熟蠻的區別,熟蠻可以承認他們對附邑的佔據從而羈索,而生蠻只能驅除這一條道路。 在“蒼天已死”dlc中,與這代政體息息相關的一個數值是“流民”,每個地區乃至每個村落都會有流民數量,小地圖中還有一種專門的地圖模式,透過顏色深淺把流民數量多寡直接顯示在玩家面前。 流民是那些失去了自己田地只能流亡的人,即便第一個劇本開頭都有大批流民,這是源自東漢末年土地兼併嚴重所造成的,他們會成為黃巾軍最好的兵源。 那麼對於那些選擇第一個劇本的玩家,可不可以透過自己的操作,來讓流民降低到一定程度,以遏制黃巾軍的實力呢? 顯然是不能的,為了防止這種情況出現,鍾善澤特意在遊戲中做出設定,讓玩家很難進行這種行為。 要知道想要削減流民數量,無非就三種方法,招、驅、剿滅。 這三種方法都很容易理解,後兩種中一種是將流民驅除到其他地區,所謂死道友不死貧道,倒黴的不是我就可以了,但這樣實際上無助於解決問題,反而會加大流民轉變為賊寇的速度。 另一種就是剿,是遊戲初期玩家最能夠選擇的方法,出兵將流民殺到低於一定程度,就能避免以上這些問題。 第一種就是招募,透過花費錢糧安撫流民成為農夫或士兵,如果是道教陣營的三個政體,連錢都不用就可以直接招募流民,但除了張魯以外只能招募流民去充當士兵。 鍾善澤的設定就是針對這裡,帝國陣營的中央政體對玩家來說是不可操控的,而漢靈帝的AI預設不但自己對流民問題熟視無睹,反而還會阻止玩家對流民進行安撫,帝國不會給你任何政策。 前面說過玩家是很難進行這種行為,並不是完全沒法進行,如果強行要安撫流民呢?那也沒事只要你把賦稅給補上,可能補得上嗎?補不上你就要下臺滾蛋,不想滾蛋就會被漢靈帝下達討伐令。 上面蹲著個漢靈帝,就基本難以解決流民問題,起碼要等“董卓之亂”事件發生後,中央政體失去帝國特權才可以進行。 但等到這個時候,就已經因為長期沒有也無法處理流民,還有戰爭越來越頻繁,導致遊戲初期玩家勢力的錢糧,根本無法支撐對流民的處理。 可不處理流民也

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