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“‘鋸齒之觸’和‘坦尼斯的心核’契合度為68%,鑲嵌成功將有一定機率提升裝備品質,鑲嵌費用為1000信用點,鑲嵌有32%機率會失敗,失敗之後,器魂消失,原裝備將有一定機率降低品質,是否繼續鑲嵌融合?”
徐默吃了一驚,這兩者居然只有68%的契合度,原本他以為“鋸齒之觸”和“坦尼斯的心核”契合度會比較高。
“鋸齒之觸”本來是高攻擊與靈敏並重的裝備,兩個被動技能,一個是流血的持續傷害,另一個是無視防禦,與“坦尼斯的心核”的能力非常相近,但是契合度居然不到70%。這種契合度,徐默是無論如何都不敢冒險的。
徐默想了想,取出“坦尼斯的心核”,然後將“龍熊之膽”放了進去,居然得到了73%的契合度提示,看來問題並非出在器魂的能力上。
徐默馬上就這個問題,諮詢了一下空間,得到了需要花費500信用點的提示,徐默付了諮詢費用以後,終於知道了為什麼……
第六十二章 血族獠牙
原來,裝備技能和器魂能力之間,如果屬性相近的話,確實可以提高契合度,但是還有一種提高契合度的因素,裝備和器魂之間品質不能相差太多。
“龍熊之膽”和“鋸齒之觸”都是黑色品質,“坦尼斯的心核”是黑鐵劇情級的品質,而且估計在黑鐵劇情級當中,也處在巔峰,接近了銀色劇情級,同顏色的劇情裝備本身就比黑色普通裝備要優秀,更別說是其中的佼佼者。
“鋸齒之觸”與“坦尼斯的心核”之間,品質相差1…2級,也就難怪兩者之間的契合度反而沒有“龍熊之膽”那麼高。
徐默無奈地重新取出了“龍熊之膽”,不過他很快想起了一件事情,馬上再次放進“坦尼斯的心核”,然後從儲物空間再次取出一件物品,加進了AED機,終於驚喜地發現,“鋸齒之觸”和“坦尼斯的心核”契合度達到了91%。
徐默放進去的物品是靈魂寶石,這顆靈魂寶石是他完成“拯救呂梁山民”隱藏任務以後的獎勵品,屬於無屬性寶石,正好用來提高兩樣物品融合的成功率。
在再次付出1000信用點的鑲嵌融合費用以後,AED機當中閃過了一陣絢麗的五彩光芒,三樣物品全部消失,取而代之的是一件表面質感十足,黝黑透亮的顏色中隱隱透出點點銀光的猙獰兇器。
“血族獠牙”(單手短匕首)。
出產世界:黑夜傳說。
裝備品質:黑鐵劇情級武器。
攻擊力:20-32。
裝備暴擊率:23%。
材質:黑曜鐵、真銀、恆金。
器魂:坦尼斯的心核。
鑲嵌槽:空缺。
重量:1。3千克。
全長:265毫米。
裝備:力量+2點、敏捷+3。
耐久:25/25。
裝備被動技能:該隱之恩賜。
該隱之恩賜:該技能具有吸血效果,傷害5點/秒,持續10秒,每次觸發成功,對敵人總傷害的五分之一將變成持有者的生命值。每次攻擊觸發機率為25%,無視物理防禦,只受魔法防禦力的影響,吸血效果最高可疊加至5次。
裝備使用條件:力量必須達到15點以上,敏捷達到30點以上,基礎近戰五階,基礎腳步四階。
提示:隨著敵人的魔法防禦力高低,技能傷害和持續時間有所浮動。
評價:這是一把無與倫比的兇器,完全繼承了血族的冷酷和兇殘。當敵人被你的這把黑色精靈咬傷時,將持續不斷的陷入痛苦之中,唯有死神才能解除他的痛苦。哭泣吧,懺悔吧,然後就死去吧!
看到這把“血族獠牙”,徐默又是驚喜,又是懊惱,驚喜地是這把兇器表面,黑鐵顏色當中帶有點點銀光,明顯是已經無限接近銀色劇情級的黑鐵巔峰級武器,懊惱地是這把兇器的使用條件再次提高了。
目前的使用條件當中,徐默的力量和基礎腳步滿足條件,基礎近戰缺一階,敏捷差五點,基礎近戰,徐默還可以想辦法換些技能點提升上去,但是敏捷屬性就不是那麼好滿足了。他還剩下2點未分配自由屬性,加上去也還差3點,除非……
徐默的眼睛一亮,他已經想到了辦法,如何才能在下個任務世界之前裝備上這件兇器。
不過在此之前,他還有一件事情要做,就是用還剩下的另外一個超弦寶石,將自己擁有的兩個稱號“勇敢的心”和“無畏的挑戰”
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