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第22部分 (第1/4頁)

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翹講餛鰲壩縷�擰崩疵���墒且惶崞稹壩縷�本腿麼蠹蟻肫鵡侵環�*嫩的“勇氣豬”,於是還是決定用“探索”的方式來繼續自己的江湖之旅。

而更讓歐陽柳和婁鳴感動的是,曾經離開上海匯文的老員工聽說歐陽柳與婁鳴成立新公司後,先後有十二個人繼續追尋他們。

歐陽柳站在辦公室裡,新辦公室的總面積只有原來的一半,員工也只有原來的一半,但是骨幹們都回來了,在這裡可以繼續他們的夢想。

第一步怎麼走?歐陽柳和婁鳴都在在默默地想著同一個夢想——曾經在匯文未完成的《2222》。可是如果冒然地直接拿出以前構想的《2222》來開發的話,可是會涉及到法律問題。如果構思新的東西的話,可能需要花上一些時間,但是大家馬上需要一些新的動力。

歐陽柳的電腦裡還留有以前在匯文的資料,雖然離開了匯文,但是電腦裡還保留著以前的資料是一種危險的行為,嚴重地說,是竊取商業機密。歐陽柳看著以前的設計,卻又有一些放不下,因為他知道,這個被匯文否定了的專案,基本上也不會再被拿出來開發了。

繼續武俠之路?還是開始探索之路?公司成立的第一天,12個人便討論這個問題。而最終作為決策者的歐陽柳說了一句非常現實的話。

“大家都有這個文化底蘊嗎?除了美工,大家都是理科系畢業的吧。雖然以前在匯文開發了一個又一個版本的《天涯》,並獲得了玩家們的好評,但是大家也知道,《天涯IV》和《天涯V》的主線劇情都是我從武俠小說裡面照貓畫虎寫出來的。而最經典的兩個版本《天涯I》和《天涯III》的主線是誰寫的?是黃大仙!我們是什麼水平?只要給個主線,裡面的內容誰都可以添的有血有肉。”

“老大,可是《天涯IV》和《天涯V》的主線,你都寫的不錯啊?”《天涯V》的開發骨幹程式設計朱建奎說。

“你第一天跟我混嗎?”歐陽柳笑笑說,“你只在匯文做過一天兩天嗎?看著匯文的明爭暗鬥,照著現實披上一個武俠的外衣,《天涯IV》和《天涯V》就出來了。”

席下的員工們暗暗地偷笑著,畢竟大家都是以開發《天涯》為榮,其中的內幕大家還都是知道的。但是如果可能的話,大家都想繼續自己的武俠之夢。

“我們要探索金礦,有了金礦才能完成理想。”歐陽柳笑笑說,“資金有限,必須要走出一條不同的路,不要盲目去扛什麼民族文化大旗。我們其實都是歷史文化的文盲,雖然玩家們知道我們成立了新公司,也很希望我們再做出象《天涯》這樣的遊戲,但是我們必須在自己文化的基礎之上建立新的武俠傳奇,這樣我們才能擺脫原來匯文的影子,走出我們自己的路。”

歐陽柳的探索之路,一定要嘗試才能成功,不能夠再沿著《天涯》的路上走下去。但是自己的武俠夢想還是要堅持下去,但那需要一步一步積累出經驗才可以,畢竟現在是文化底蘊是零起步。

4、對手(1)

2008年初,黃黎生得知了歐陽柳和婁鳴在上海開公司的訊息。當初婁鳴自嘲“賣了房子也開不起公司”,而如今兩個人真的在上海又開起了公司,而且公司成立的訊息一傳出,便在網路上引起大多數《天涯》玩家的關注。

1993年著手開發第一代《天涯》,經歷了二至五代的曲折開發歷程,終於又輪迴到天涯之父黃黎生的手裡。從黃黎生加入匯文的第一天起,歷史系畢業的高材生一心希望參與開發自己專業擅長的《征途》,在被人排擠和無視後,黃黎生創造了比《征途》更有價值的產品《天涯》。15年後,不惑之年的黃黎生終於坐鎮北京,左右手緊握匯文的兩款王牌產品,這其中的努力和曲折經歷只有黃黎生自己一個人知道。

可是自己一心看好的兩名愛將如今卻成為自己的競爭對手,正是因為他們參與開發了《天涯》並得到了玩家的認可。關注天涯之父的目光有不少也隨著歐陽柳和婁鳴而去,畢竟自己已有6年沒有親自參與《天涯》的開發了。如何把以前玩家的目光吸引回來是黃黎生的首要工作。

北京匯文已有100多名員工,同時開發著十幾款優秀的遊戲,但是最閃亮的兩個牌子還是《天涯》與《征途》,新作一年一年的推出,但是永遠無法超越這兩款遊戲。一心想打造第三品牌的黃黎生,卻被自己的思想束縛著。

上海匯文解散了,但是玩家們仍然希望看到新版本的《天涯》,而如今的任務是在歐陽柳和婁鳴開發出新產品的同時,北京匯文拿出新的《天

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