第223章 技能打包 (第1/2頁)
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之所以消耗小,毫無疑問,是張南的靈魂足夠龐大,宛若大海一般,不怕那一點點的消耗。
且能很快得到補充。
理論上,他可以無限制的釋放知識魔法,且不會傷到靈魂與根基,並可以在短期內得到恢復。
此外,作為靈魂魔法,除了面對面的釋放知識光團,張南也可以利用綠色光粒,把知識光團,傳送到他人的大腦中,或者利用黃色光粒與紫色光粒,將知識魔法,釋放到他人的靈魂之中。
即光粒可以傳遞靈魂魔法。
基於以上這幾個特點,張南的腦中,冒出了一個大膽創新的想法。
技能打包。
就像是網路遊戲一般,將一個個的戰氣技能、魔法技能,按照一個嚴格的標準,進行打包,再將打包後的技能光團,傳送出去,讓光粒劍氣師、光粒法師們,使用出最標準的技能。
比如劍氣師經常用到的戰技“劍氣斬”,要釋放出這個技能,大概要消耗1單位的戰氣粒子,消耗100~150點的精神力。
假如劍氣師在最完美情形下,千萬次的練習之後,只消耗1單位的戰氣粒子、100點的精神力,就把劍氣斬釋放了出來。
這樣的劍氣斬,就可稱之為“完美劍氣斬”。
以此作為標準,將完美釋放出劍氣斬時的狀態、感悟,全部打包起來,得到一個最標準的技能“劍氣斬”。
那麼它的資訊是——
技能名稱:1級劍氣斬
戰氣消耗:1
精神力消耗:100點
將這個打包好的技能光團,融入到某位光粒劍氣師的靈魂中,那麼他的大腦,就自動掌握了這個技能。
在實戰中使用時,就能在最短的時間、最低的消耗、最好的狀態之下,幾乎不假思索、毫不遲疑的,釋放出這個技能,釋放出最完美的1級劍氣斬。
又比如1級的火系魔法火球術,光粒法師要想將它釋放出來,大概要消耗1~3單位的魔法粒子,需要08~48秒的時間,消耗110~180點的精神力。
而初級光粒法師在最完美情況下,釋放的1級火球術呢?
魔粒消耗:1
精神力消耗:110點
施法時間:16秒、08秒、瞬發
將這樣表現的1級火球術,進行技能打包,再融入到光粒法師的腦中,瞬間掌握該技能的完美釋放技巧,如同千萬遍練習過一般。
至於其他的戰氣技能、魔法法術,也都這麼進行標準化的打包,變成一個個的技能光團,再全面的推廣下去。
話說最終會出現什麼樣的結果?
只要張南願意幫忙,光粒劍氣師、光粒法師們,以後是不是就跟玩遊戲一般,輕鬆掌握一個個的戰氣技能,一個個的魔法法術……幾乎沒有學習領悟的過程,只要融入技能光團即可,短時間內,就能完美掌握技能。
大大降低了學習的成本。
確實是如此,只要消化吸收了技能光團,你的學習成本基本就沒有了,馬上實現掌握。
跟遊戲技能的學習完全一樣,就是開掛般的灌頂。
不過這種外來灌輸的“技能”,有自己慢慢學習領悟的穩固麼,有自己理解吃透來的深刻麼?這會不會是一種偷懶式的拔苗助長,瞬間掌握是很爽,但如果沒有自己的理解感悟,如同建在沙灘上的大廈,根基不牢,肯定是存在巨大後遺症的。
越到後面,越容易遇到瓶頸。
未來的發展空間或許會受到嚴重限制。
原本靠自己有可能成為法神的光粒法師,成就最多到大魔法師。
會不會扼殺創新和個性,導致大量的技能消失,只剩下千篇一律的那幾個,嚴重扼殺戰技與法術的多樣性,變的僵化、死板、靈活性很低,最終成為最致命的弱點。
雖說如此,這些擔憂也是有道理的、正常的。
但技能打包的好處,也是立竿見影的。
如大幅縮短超凡力量的學習培養時間。
可實現戰氣與魔法的標準化、流水線化,用很低的成本,源源不斷的培養出合格的超凡力量。
高手對決中,你快01秒、威力大01分、消耗比對手少一點點,笑到最後的那個人就會是你,因為你釋放的每個技能都是標準的、完美的,而對手釋放的技能,有的擅長、有的完全不擅長,參差不齊,很容易找到漏洞和破綻,只要從對手的薄弱處下手,哪怕實力相差一個大階,獲
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