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這也是他沒有專門針對於靈魂方面的技能的原因,與獵殺惡魔不同,惡魔獵手賦予的能力可以不放過任何惡魔力量,包括它們的靈魂。但是斬殺其他型別的敵人之後,這種能力就不起作用了,大部分靈魂之力都會很快散失掉,不然收穫可能是現在幾倍。
完整的空白靈魂之球乃是次神器級別的存在,需要上萬方低等元素晶石的能量才能兌換,這不完整的碎片也是低等傳奇物品,而且兌換條件要十五方中等元素晶石。
十個靈魂之球碎片才可以合成一隻完整的靈魂之球,最後的合成也需要不小的花費,如此算來,兌換靈魂之球碎片卻不如直接兌換整體的划算,但是目前唐納德的能量儲備還不富裕,需要用的地方太多,所以還是先召喚出一枚碎片暫時用著好了,其他的等以後富裕了再作打算。
何況每枚靈魂之球碎片都可以收容至少上萬單位的智慧生物靈魂碎片,也就是說他至少要殺數千上萬名以上的獸人,收集到它們的靈魂碎片才能夠裝滿一枚靈魂之球的碎片。
有了收集靈魂之力的強力道具靈魂之球,唐納德知道自己可以放開手腳大開殺戒了。
第四十九章 收割靈魂(一)
對於手握靈魂之球這樣裝備的唐納德來說,收取靈魂之力最理想的地點就是曾就有過大量生物死亡,並且這些生物最好都不是自然死亡,而是出於無奈或者被迫死亡的地方。只有這樣那裡殘存靈魂的質量才會達到高標準,如果是在死亡的時候包含悲傷、憤怒、恐懼、痛苦等等負面情緒的靈魂那就更加完美了!
往往死前越是被強烈的情緒羈絆,死者的靈魂就越容易在主世界留存,蘊含的靈魂之力也就越強大。至於這些殘存靈魂無意識中吸附的負能量,則在吸取過程中就會被靈魂之球過濾淨化掉,只留下純淨的靈魂之力,對於唐納德來說不會有絲毫影響。
因此收集靈魂,除了類似前世大屠殺遺址,還有哪裡比得上正在上演激烈交戰的戰場?
此時唐納德一臉喜色的對身旁烏瑟爾說道:“這下子不缺永久召喚的靈魂之力了,這麼多死去的獸人靈魂如果放任他們就此白白的散去,迴歸所謂獸神的懷抱,豈不是大大的浪費?據說那獸神早已經隕落在人類諸神手下,收割獸人的靈魂應該不會有什麼問題!”
“就算那獸神沒有隕落,也自有人類諸神去應付,還找不到我這小小的法師頭上,如果能積累十萬八萬的獸人靈魂碎片,豈不是能永久召喚出一支忠於我的魔獸大軍??”
帶著激動的心情,唐納德大手一揮,命令召喚隊伍繼續前進。
解決了那三隻獸人長矛兵之後,在巨魔巫醫們控制的崗哨守衛監視和靜止陷阱的配合下,向前推進的唐納德又陸續遭遇數股小隊獸人,全都是靠著佈滿大半個山林的崗哨守衛,將附近環境盡覽眼中,監視範圍內有任何動靜都能提前發現。又或者獸人們觸動了靜止陷阱而落入包圍,然後召喚生物一哄而上輕鬆將其解決,最後唐納德再上前收割靈魂,命令手下收集好戰利品。
連續屠殺了幾波獸人探路的先鋒,可以說是來到這個世界之後由他造成的最大傷亡了,但唐納德卻沒有絲毫內疚的感覺。
人類和獸人本來就勢不兩立,是兩個無法共融的種族,不光是人類,就是精靈等智慧種族與獸人也是同樣關係,首先獸人們的殘忍、暴力和來自先天的侵略性就基本上讓人類等種族根本不可能和它們和平相處。其次以獸人們恐怖的繁殖力,還有生冷不計的食譜,一旦發展起來,恐怕大陸就已經沒有其他智慧種族的生存之地了。
按照古代高等精靈的說法那就是獸人這個種族無法與自然達成平衡狀態,只知道索取而不懂得彙報,放任獸人壯大早晚有一天他們會將整個主物質世界都吃光。
所以說獸人是主世界的一顆毒瘤,一群害蟲,對這樣的敵人當然要毫不留情的下死手,如果對它們報以同情心,那就是在給自己找麻煩了。
而且唐納德大部分時候都是讓召喚戰士動手,所以在心情感受上就有差了一層,畢竟他也不想因此變成嗜殺成性的變態殺人狂。
當然即使正面遭遇獸人,唐納德也不會有絲毫畏懼。
此時唐納德又解決了幾個獸人,指著它們留下的屍體對烏瑟爾問道:“我的騎士,你看獸人的戰鬥力如何?”
“獸人的前哨部隊一般大多都是長矛兵或者投石手這種遠端兵種,而在這山地叢林地帶,無疑十分適合這兩類兵種,人類步兵和騎兵在這樣的環境里根本發揮不了多少戰鬥力,而人類的斥候雖然技
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