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葉沉溪順手關好了門:“嗯……這裡再教給大家一個細節,隨手關門,無論是遊戲裡還是現實中都很有用。”
彈幕:“???不是說對面沒有人嗎……”
“你第一次看趴總玩遊戲啊?”
“學到了,聽聲辯位……”
網上也流傳著一些之前葉沉溪打《永恆之戰》的錄影,遠古時代算還算可以的,現在嘛,不說了。廣大玩家和老觀眾對於他的遊戲技術,還是有一些共識的。
對方顯得有些經驗不足,但彈藥很足,槍聲沒有任何停歇,一直保持著對陽臺門的火力壓制。
那只是一道無辜的木門啊,很快就被打成了篩子,稀碎地散落了一地,連帶著閣樓二層的木地板上,木門下方的那一塊,都破出了一個大洞。
“哇,房子可以破壞的啊!”
觀眾們看到這裡發出驚歎。
“不知道能不能從這個洞裡面跳下去。”
葉沉溪還能抽空看眼彈幕,官方回答:“可以的,整間房子都可以拆掉。”
“這個厲害了!”
“有些迫不及待想玩遊戲了,但又捨不得趴總的直播怎麼辦?”
好在葉沉溪還記得剛才兩人站著的位置,掏出自己的g36突擊步槍,對著木牆就是一通掃射,一邊對弗蘭克喊道:“弗蘭克,對著牆壁射擊!”
打穿木牆並不需要耗費太多彈藥,葉沉溪對兩名敵人的位置記得也還精準,而且那兩人幾乎沒什麼移動,很快透過牆上的破洞,看到兩人都趴在了地上掙扎,系統也現實了擊倒的提示。
“像我這種突擊步槍,打穿木牆如果打擊點比較精準的話,大概兩三發子彈就可以打出一個可以觀察的牆洞,石磚牆體的話普遍要在十發以上,子彈口徑不同槍械威力不同的話,會有所區別,這個大家可以自行到遊戲中實踐。”葉沉溪講解道。
“學到了,學到了!”觀眾們上課都很認真。
“還有兩人沒有直接死亡的話,說明他們的隊友還存活著,因為有救援起來的可能。”
“嗯嗯嗯……”
葉沉溪和弗蘭克順手解決了一名求生欲很強的玩家,他正艱難地爬行者想逃離魔抓,另外一名似乎也是想試驗地板上的破洞能不能掉下去,他爬到洞口,然後掉下去摔死了,躺在一樓的客廳裡,變成了一個盒子,求仁得仁。
舔完包兩人又朝大力和沙拉醬的方向跑去支援,在四人的夾擊下很順利地又解決了那一小隊的另外兩名餘黨,開局很是順利。
第一次毒圈開始收縮的時候,四人小隊已經開著一輛越野車馳騁在寬敞的玉米地中了,一輛越野車穿梭在玉米地中大概是什麼樣的場景,看《星際穿越》就知道了。看不到敵人也不會被敵人直接看到,但是可以透過玉米莊稼的傾倒判斷那方向有沒有敵人,這技巧稍微熟悉一點就並不高階了。
這是這張地圖上很少見的平原地形之一,其他地形都不說城市中的巷戰了,即使是荒郊野嶺也必須要給玩家提供足夠的掩體,斜坡,石碓,森林區域的大樹等等,或許還有一些神廟遺蹟的石柱,《永恆之戰》地圖裡那片野區的神廟遺蹟也被修改之後,搬到了《失樂園》中。
而這片玉米地,其實更適合毒圈收縮之後拋棄了載具的步行戰鬥,那會有非常刺激的體驗。
葉沉溪一個急停,四人座的越野車停止了前行。
“怎麼了?趴總。”弗蘭克問。
“那邊有人,東面,看到玉米杆在晃動沒。”
“看到了。”大力和沙拉醬也看到了,又問,“那我們怎麼辦呢?”
“好像還不止一個,西邊,西北邊都有,我們好像誤入了一個包圍圈。”葉沉溪仔細觀察之後得出了結論。
“啊……那怎麼辦啊?”沙拉醬問。
“沒事,看他們的移動速度,應該沒有載具,或者已經下車了,嗯……我想想,對了,你們誰身上有燃燒瓶。”
“放火嗎?”這是大力的第一反應,螢幕前的很多觀眾們同樣也是如此。
作為《逍遙遊》和《無人倖存》的老玩家,對於放火這種套路,他們已經非常熟悉了,從《逍遙遊》開始,pasca就非常善於將一些自然的物理現象放到遊戲裡面,並且重點不是單純地將自然現象還原出來,而是配合而成相應的玩法,透過不同的方式解決問題,能讓人感受到策略博弈的樂趣,產生智商上的優越快感。
“對。”
“我有!”沙拉醬道。
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