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第129部分 (第1/4頁)

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夏青魚也雄心勃勃想做一段《巫妖王之怒》那種級別的動畫啊,當然也是想擁有自己的cg製作團隊的,這樣以後自己公司的所有遊戲都可以內銷了。

這一點葉沉溪當然也是認可的。

對於遊戲公司來說,又不是真正的拍電影,cg並不會帶來直接的收入,但一段優秀的cg動畫不僅可以讓背景故事更有深度,還可以讓遊戲更富有吸引力與號召力。

而組建自家cg團隊,最大的優勢就是足夠靈活,溝通方便,與遊戲本身的契合度更高。

因為這個團隊也是用對遊戲的熱情在做cg,而不是像外包客戶那樣按照文件做內容。

玻璃渣他們就是這樣做的,對於他們來說,cg團隊的人,同樣也是在做“我們覺得這樣會很cool”的東西。

不論最後他們做出來的東西到底酷不酷,有沒有自己想當然,真正考慮了玩家接受程度,但這確實是遊戲開發團隊真的應該擁有的狀態和態度。

一個自己覺得“很cool”的東西,最後拿到玩家面前他們不一定會感同身受,但如果自己都覺得“這什麼玩意兒”,放出來一定不會被別人認同。

不過自己青魚網路自己組建cg團隊將會面臨的最大問題是,當沒有專案工作內容的時候,他們閒著幹嘛啊……

“接其他公司的外包?”葉沉溪想了想道。

“好像也可以啊。”夏青魚說,當然優先會保證自己家的東西,實在閒著沒事兒,做點兒類似於遊戲周邊的動畫短片也不是不行。

當時就這麼愉快的決定了。

不過《永恆之戰》的cg動畫還是隻能外包的,又找了一番,最後定下了一個日本的公司,集拓聖域。

這是一家位於日本東京澀谷書店……啊不是,澀谷區的專業動畫製作公司,尤其是動作捕捉技術比較先進,正好匹配《永恆之戰》這種英雄大亂斗的設定,日本在國際上少數比較叫得響的3d動畫片《蘋果核戰記》2部作、《生化危機:惡化》、《鐵拳:血之復仇3d》全部出自這家公司之手。

遊戲方面的成就是世迦《如龍2》之後的全系列、去年年底《最終幻想》之父坂口博信為了幫助xbox360攻佔日本市場製作的《失落的奧德賽》,還有馬上即將上市的《白騎士物語》。

受到中國公司的合作意向他們也是有點愣,不過倒是給出了一個比較中肯的價格。

投入25人,製作週期為7周時間,價格是100萬美元,約合680萬人民幣,當然價格會視甲方青魚網路後續修改意見浮動,還挺實在。

當然其本身實力和blur也是有一些差距的,不過也還能接受。

夏青魚當即拍板,妥。

第245章 萬劍歸宗和Athena2。0

文件上是集拓聖域按照青魚網路給過去的遊戲背景,短片故事構思,角色造型等一系列資料做好的【可能最終版】分鏡。

順帶一提,這已經是第四版了,當然之前的修改肯定也是區域性的,把一段三分鐘的動畫切分成了好幾個段落,然後分佈繪製分鏡草稿。不可能整套做完再發給青魚網路尋求反饋意見的,到時候一改全盤艹翻重來,那樣成本太高了。

葉沉溪看著文件上二十多張分鏡圖,是的,180秒的動畫畫出來二十多張分鏡,然後再細分給五十多個鏡頭,其實這個並不算多。

關鍵是分鏡幹嘛裝在word文件裡啊,尤其是夏青魚這又是筆記本,解析度有限,整個文件弄出來二十多頁,一頁一張……拖動起來都麻煩。

夏青魚當然也知道,一旁笑問:“頭疼不。”

“確實。”葉沉溪老老實實回答。

好在這種跨國合作日本人還是用上了英文描述,讓葉沉溪能夠看得懂,大概就是:

永恆戰場全景展現……進入到森林深處,神廟之間,最高的一棵樹上,中間一截粗大的樹幹處孫悟空正枕著自己的手掌睡覺,腳上還翹著二郎腿,十分悠閒的模樣。一些小猴子們各自採來了各式各樣的水果,蘋果,香蕉,葡桃……圍在孫悟空身旁,爭先恐後請他品嚐。然後悟空選了一個小猴子的香蕉,被選中獻上果實的小猴萬份喜悅……

“嘖嘖,王の寵幸啊。”葉沉溪吐槽。

隨後猴王聽到戰鬥聲響,耳朵變化,然後瞬間移動消失,留下一樹小猴子嘰嘰喳喳。

“他們是不是畫成自己動漫裡那個孫悟空了?”

“這段是我加的。”夏青魚道。

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