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第211部分 (第1/4頁)

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中國玩家們在這一次銷量競爭中一改之前的頹勢,一週以來,光是內地就賣了127萬套,實體版和數字版加起來。內地的代理商央視網元笑得合不攏嘴,早在5月份,遊戲正式上線之前的一個月,ps3和xbox360兩款遊戲主機分別由東方明珠和百視通兩家國企代理,向全國玩家正式開賣了國行版本。

十年之後,遊戲機這個東西終於又關明正大地,光天化日朗朗乾坤下地出現在了中國大陸。

銷量雖然並不算多麼喜人,但總算在穩步提升中,畢竟是剛剛破冰,甚至還有不少玩家不知道其解禁的訊息呢……一個月以來,兩款主機在國內行貨市場共計賣出去30萬臺,而水貨市場也差不多有50萬,也就是國內有80萬玩家家裡已經有了這兩款主機。當然,這是這一個月之內的,沒有算上以前地下流通的水貨。

而《逍遙遊》的主機版也賣出了67萬套,差不多也算是人手一份了。央視網元ceo孟先閔在接受媒體採訪的時候表示,他們非常看好《逍遙遊》這款現象級的遊戲能夠帶動兩款主機在國內的銷售情況。

而東方明珠和百視通的發言人也表達了同樣的觀點,甚至表示希望能夠和青魚網路達成合作,推出“《逍遙遊》遊戲限定版”的國行主機,就是包括外部包裝、主機和手柄的外觀、系統主題介面都是根據《逍遙遊》進行定製,當然也會附帶遊戲本身,售價會比普通主機要貴。

他們不知道的是,其實索妮和巨硬內部,產生這個念頭比他們還要早。

無論如何,遊戲主機在中國大陸打響的第一槍,其實已經超出了太多人的預期。

再加上香江和灣灣的23萬套,整個中國已經貢獻了超過150萬的銷量,事實上人們早就已經知道中國玩家的購買力其實並不低,看他們在網路遊戲中的充值養活了多少大型遊戲公司就可以看得出來,只是版權保護的薄弱,還有國產單機遊戲本身的質量之類種種的原因,讓很多人不願意去花這個錢而已。

當有一款旗幟性的標杆國產遊戲出現的時候,哪怕他的售價是198元,創造了國產單機遊戲售價的記錄,依然會有那麼多萬家願意慷慨解囊,只要你有對得起這個售價的品質,因為他們已經等待這樣的一款遊戲等了很多年。

從小時候的街機廳等到小霸王,等到網咖,等到ps3和xbox360。

從學生時代等到高考,等到大學畢業,等到參加工作,開始組建自己的家庭。

等到成家立業,等到了青魚網路的出現,等到這家公司站穩了腳跟,積累的開發實力,然後拿出來《逍遙遊》。

不要問這種等待是否值得,因為除了等待,還有別的方式嗎。

無數國內媒體驚呼詠歎,國產單機遊戲的黃金時代真正開啟了大門。

另外幾個地區中,日本貢獻了57萬,澳大利亞和紐西蘭貢獻了17萬,還有其他包括南美,中國和日本之外的亞洲地區一共貢獻了差不多40萬,便是這803萬的總和了。

這803萬,意義不僅是對於中國國產遊戲,對於整個rpg遊戲型別依然是一個奇蹟。

日系rpg日薄西山,歐美代表輻射系列和太古卷軸系列數年才出一部的今天,rpg這個作為曾經王者的遊戲型別彷彿也陷入困境之中。無數遊戲公司和製作人們也在尋找著全新的突破方向。

哪怕這兩年湧現出來的全新系列,rpg型別王者之師,ea旗下gayware,他們拿出來的《龍騰世紀》和《質量效應》系列,都是口碑相當高,甚至有可能登上神壇的作品。

前者的第一部去年11月上市,到現在為止大半年過去了,總計銷售253萬套,這是全平臺之和。而後者的第二部,口碑超越的前作的《質量效應2》,今年1月上市以來,也是將近半年時間,銷量來到了371萬套。這也都是在ea這個全球第一大發行廠商的超大宣傳和發行規模工作之下的結果,這種結果也讓ea本身欣喜萬分。

《逍遙遊》的出現更像是為這個型別指明瞭全新的方向,也告訴了世人,角色扮演類遊戲,還沒有落寞。

人們知道803萬的首周銷量是一個奇蹟,並且也知道這個奇蹟才剛剛開始。

因為和那些線性的遊戲不同,他們的黃金銷售週期差不多也就是前72小時,後續可能會因為口碑不同,銷售曲線也所差異,長線或者短線。但至少前一週是至關重要的,這段時間的出貨量基本上就能確定遊戲是否熱銷。

因為遊戲基本上從第三週或

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