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第220部分 (第1/4頁)

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的流量明星,也沒什麼拿得出手的作品那種,就是經紀團隊炒作話題起來頗有手段。

當然,現在買粉絲也成了挺流行的事情。

在推特上這篇推文在四個小時內便很快累積了七百多個喜歡,兩百多次轉發以及三百多條回覆。

差不多,這個也相當於另外一種形式的新專案公佈。就算沒公佈什麼內容,但至少也是公佈了……有這麼一個新專案吧……

“pasca,能大概透露一下,不用說太多,就說一下是什麼型別就可以了,還是rpg嗎?”

“就算型別不透露,題材呢,還會是中國的仙俠嗎?我好像喜歡上這種題材了,在網路上想要找到一些其他這樣的小說或者遊戲,但是沒有英文,太難受了。fg上找到一些類似的中國遊戲,封面和截圖看起來還不錯,難道真的要我去自學中文嗎,為什麼沒有英文補丁……”

“我就知道,任性還是會有個限度的。”

“相信以青魚網路的研發速度,不會讓我們等待太久的……吧?”

“pasca,我愛你!!!”

……

……

從6月12號開始,《逍遙遊》一上線便非常強勢地霸佔了各個遊戲銷售榜單的第一名。

ps3、xbox360和pc端三線一同發力,人們彷彿又看到了前年《俠盜獵車手4》長時間霸榜的場景,遊戲史上能有這樣統治力的系列,也不多。

6月18號,《逍遙遊》全平臺銷量破800萬,22號破900萬,28號破1000萬。

從這種曲線上看來,銷量本來應該是開始逐步下滑了的,每增加100萬銷量的時間越來越長。但當各家媒體口碑新鮮出爐之後,銷量又迎來一波提升。

當然這是必然的,這個市場很太大了,除了已經購買的1000萬玩家,還有太多太多一直處於觀望中,要等到別人,甚至很多個別人來告訴他這款遊戲真的不容錯過,才會真正出手的人。

越來越多的評論人和玩家們加入到趴吹陣營之中,並且向板垣伴信暫時的總統地位發起挑戰。

他們告訴其他玩家:

“這是未來開放世界遊戲的全新標杆,在未來很長一段時間之內,同樣型別的rpg遊戲,無法擺脫被拿來和《逍遙遊》進行對比的宿命。”《edge》,評分:10/10;

“這是那種有生之年系列的遊戲,你不知道這輩子還能不能再碰到,所以就算你不玩rpg,不喜歡開放世界遊戲,你也應該要買一份來珍藏。”《ps…lifestyle》,評分10/10;

“任何讚美放到它身上都毫不為過,唯一可能需要擔心的是,這或許是pasca自己也很難翻越的高峰。”《gamingbolt》,評分10/10;

“整個2010年,你只用玩這一款遊戲就夠了,我的意思是,如果你沒有玩《逍遙遊》,你就錯過了整個2010年。”《gamesradar》,評分:5/5;

玩家們同樣也是如此,在越來越多的自來水灌溉之下

7月3號,1100萬。

7月10號,1200萬;

7月15號,1300萬;

7月22號,1400萬!大概就是以這麼個速度增加著,青魚網路的美術們還算是有充分的時間來精挑細琢海報,每一副都是遊戲中的角色的q版或者寫實的形象,全新制作的原畫。

公司內部已經有製作發售藝術畫冊的企劃,這些海報估計是要放進去的,或許還是得限量發售,具體限量多少分,暫時還沒提出來討論。

直到7月22號之後,銷量才開始有了比較明顯的下滑,但所有人都知道,又一款單款兩千萬級的銷量怪獸即將誕生了。多家媒體預測,根據《逍遙遊》本身的實際情況,再加上已經開始出現的mod群,fg平臺本身的支援,《逍遙遊》有望在一年之內突破2000萬,最終可能達到2300萬~2500萬的累計銷量。

這還不算上後面的付費dlc。

……

當然,也有指出一些《逍遙遊》缺點的,和gamespot一樣,一個不是滿分但依然很高的高分,然後指出了一些不足之處。

比如《videogamer》表示:“《逍遙遊》就遊戲本身而言,幾乎已經做到了一款開放世界rpg遊戲的極致,甚至挖掘了全新的思路。但不可避免的,仍然是敘事性上的缺失。之前有傳聞pa

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