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第240部分 (第1/4頁)

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迷霧重重……

在公佈提名名單的時候,電視臺的男主持人是這麼說的,至少大多數獎項上是這樣的。

遊戲沒有社會新聞那麼嚴肅,而且即使是社會新聞,美國的電視臺也少不了拿出來打趣,調侃。

女主持人問:“你真的覺得今年迷霧重重嗎?尤其是比如年度遊戲和年度rpg遊戲這樣的獎項上。”

男主持人很慌張的樣子:“嘿!我們可代表著官方的態度。”

最終的評選結果這個時候還並沒有產生出來,只是不同的遊戲早已經有了不同的呼聲,無論是在玩家的圈子還是媒體的角度。有些作品看起來,最終獲獎的可能性很大。

對,看什麼看,就是說你,《逍遙遊》。

在公佈的提名名單中,《逍遙遊》強勢入圍了3項獎項,包括最重要的“年度遊戲”,還有“最佳pc遊戲”、“最佳rpg遊戲”。

一些其他的比如“最佳配樂”,“最佳配音演員”這些《逍遙遊》還可以嘗試衝擊一下的獎項,青魚網路並沒能入圍。

是的,《逍遙遊》被劃分到了pc遊戲中,其實像最佳pc遊戲,最佳xbox360或者ps3遊戲這樣的獎項,大多數時候是評選該平臺上的獨佔作品,但也有例外,而且也不少。

《逍遙遊》這樣三個平臺都有登陸的作品,評委會的標準是,看哪個平臺最能代表這款遊戲的最高水準。最後他們內部討論下來,還是pc平臺,這本身也是青魚網路自己的大本營,他們有fg啊……

橫公工作室也入圍了“年度最佳工作室”,如果從最開始他們還叫做p06的《求生》開始算起的話,在組建兩年半之後,他們終於第一次擠進了這個星球上工作室層面評價的最高榮譽候選中去了。

這個年輕的團隊,開始有了要主宰遊戲世界的勢頭。

今年和他們一起競爭這個榮譽的有交出《質量效應2》的gayware,《光環:致遠星》的棒雞,以及奉獻出《星際戰爭2》的,神壇上搖搖欲墜但還沒有掉下來的玻璃渣娛樂。

不過在玩家輿論之中,神壇上現在青魚網路的橫公也擠了上來,顯得有點擁擠了。

此前玩家們對於玻璃渣的評價是“玻璃渣出品,必屬精品。”

而對於青魚網路則是……“青魚出品,必屬神作。”

神座,也到了該換一個人來坐的時候了。

實際上在專業媒體的評價中,兩家工作室奉獻的作品從設計層面上差距沒那麼大。在metacritic上,《逍遙遊》依然維持著97分的超高評分,而《星際戰爭2》也有93分,僅相差了4分。

論銷量,兩者卻根本不在一個層面上。

目前《逍遙遊》全平臺銷售已經突破了1800萬,用了五個月的時間,依靠後續銷量的強勁,這個數字甚至超過標準的銷量炸彈,首發銷量比自己高創造了吉尼斯世界紀錄的《年貨召喚6》。

不過動視的金字招牌依然是這個時代裡3a作品銷量上的絕對霸主,《年貨召喚7》剛剛上市9天,又一次如所有人預期的席捲了全球遊戲市場。現在全平臺已經賣出去1400萬套,大多數資料分析師們的預測是,它可能在三個月之內便達到2000萬套的總銷量,並且又打破一系列的銷售額記錄。

口碑也不低,平均評分88。

之所以特意強調是3a作品,是為了除開《萬物起源》……那是個bug,上市兩年,銷量已經突破3400萬了,這句話雖然重複了很多遍但還是得說,依然看不到明顯的下滑跡象。而且傳聞中青魚網路打算將其搬上移動遊戲平臺,包括手機和掌機,那時候肯定又會引發一波銷售熱潮。

它的上限在什麼地方?現在沒人猜得到。

這些都是大怪獸。

而發售四個月的《星際戰爭2:自由之翼》雖然同樣喜人,450萬份,玻璃渣自己內部倒是美滋滋樂開懷,即時策略遊戲中史無前列的資料,也只有他們能夠做到這種程度了。

但跟《逍遙遊》、《萬物起源》和《年貨召喚》這樣的怪物相比,還是顯得寒酸了一些。

在提名名單公佈了幾小時之內,全球各大遊戲媒體的新聞稿已經飛速地擴散到網際網路的各個角落,而在很多人的渲染交流之中,如果最終橫公工作室能夠如願擊敗另外三個競爭對手的話,這將毫無疑問是一場神權交接儀式。

先王未死,但新王卻已登基,然後開啟下一個嶄新的紀元。

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