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第三個是瓏達漠亞。
瓏達漠亞來到龍巢的那一天,安派特到大門去迎接。他看到的是一個頭髮帶著許多白斑,眼睛黑得像深潭,年約十九的大男孩。他的眼睛其實是深藍色的,但是猛一看總讓人以為是黑色的。或者說,他的眼睛是黑色的感覺。他的身高沒有特別高,但也不算特別瘦,卻有種枯瘦的感覺。
瓏達漠亞站在夏季溫暖的陽光裡,那些光卻彷佛和他毫無關係。他露出一個好像是從堆滿塵土的倉庫裡挖出來的,似乎已經很久不曾使用的笑容。笑意被無法回應指令的臉部肌肉擋下,只有嘴角揚起。即使是笑的時候,他的眼裡仍然是一片黑暗。但這似乎已是他由衷的笑容。
安派特笑說:「歡迎你加入我們家。」
之後來的是胡立弗,一個厲害到會糾正安派特的年輕男生。
雅斯蒙,對功課不敢興趣,卻又喜歡施法成功的成就感。可以用聲光效果刺激他奮發向上。
怡耶經常恍神,最好別讓他顧火。元素法術很差,對於作用方式特別曖昧的法術就學得很快。午後喂他吃顆糖有提神效果。
安派特有了一個大家庭,他很滿足。
他還不知道,在幾年之內,他又將失去一切。
失去每一個孩子。
短篇四_追逐彩虹的法師(上)
奈莫從紙棋盤上拿起一個橡皮擦,壓在五十元銅板上:「將軍!」
坐在棋盤對面,穿著卡其色工作服的老者推了推眼鏡。
他們下的是「阿帕古諾斯奇拉爾棋」。這是用一本法師界奇書「阿帕古諾斯奇拉爾」的理論為基礎,發明出來的棋戲。這本書本身就是個奇葩,**師們讀過之後,有的說這裡面一派胡言,有人卻說裡面道盡了世間的真理。不管到底哪方的說法比較中肯,總之這本書在人們的真誠唾棄和由衷崇拜之下,流傳了數千年之久。就算是沒看過的人也知道有這本書,每隔一陣子市面上就會出現新的解析書。
眼前這個棋戲是某人看過那本書之後,狂熱崇拜到想「把阿帕古諾斯奇拉爾的方式凝聚於一個小天地之中」,於是發明了這東西。
這個棋戲的玩法,是先從現場找來任意二十四件小東西。不可以是為了下這場棋而特地放在這裡的,必須是自然而然就在這裡的東西。把這些東西按照色相分堆,再按照材質各自歸入三**魔法要素裡,每種要素又依照棋戲發明人製作的「互克迴環表」決定起始位置。附加上飛天、遁地、禁止等等特殊能力。每種要素棋有不同的走法,在它周圍格子上的棋子要素組合不同的情況下,適用的走法又會改變。互動作用的棋子數量還沒有上限。萬一排出特殊的棋陣,或是某幾種要素棋數量達到特定比例時,整個盤面上的棋子還要按照「終末重生法則」重新計算位置和要素。而被吃掉就遊戲結束的「將軍」棋是哪一顆,也會根據之前走過的棋路而改變。還有其他一大堆規則,數都數不清。
奈莫對這個棋戲的感想是:「麻煩得要命。」他根本不覺得這和阿帕啥的會有啥關係。不就是個瘋子發明的詭異棋戲嗎?
但是奈莫必須勝過這個老頭。他像瘋子般的研究這個見鬼的東西長達三個月,中間吃了無數敗仗,也吃了無數這老頭泡的茶和請的點心,終於拿下一場勝利。
「我認輸了。你做的不錯。」老頭摸了摸鬍鬚說。
「依照約定,你要讓我進倉庫。」奈莫站起來,身體前傾,兩手撐在桌面上。
「會讓你進去的。年輕人,不用急。」老頭不停的摸著鬍鬚。
奈莫咬牙切齒。
他和老頭人在一棟有近百年曆史的平房裡。但這並不是那種有維護的古蹟,而是一直有在使用,不斷改建而持續近百年的政府機關所在地。最初只是泥土牆,屋頂也是簡陋的薄木板,一次又一次的改建,現在是現代鋼筋水泥建築,配上銅瓦屋頂。始終沒變的是門外掛著的手寫古老門牌,上面寫著本地地名,和「區公所」三個大字。
本國早前圖書館不多,那時政府正在努力提升識字率,為了推廣閱讀,讓各地區公所去搜集書籍,把區公所變成小型圖書館。這個計畫後來不了了之,但是當時各區公所的工作人員與其協力者(裡頭還不少文盲),在「政府終於要讓人民通通識字啦」的狂熱推動,以及有學問的鄉紳們推波助瀾之下,蒐集來的書籍裡頭竟然會藏有珍貴史料之類的玩意兒。
上次在一間區公所的藏書室裡,居然給奈莫找到一本重要的絕版書,嚇得他趕緊戴上手套,叫外面的老頭聯絡博物館
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