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在這種情況下,如果是職業玩家,他們往往能夠清楚地計算出自己一套技能的大致傷害輸出,以及對手反擊會對自己造成的血量傷害,從而判斷出是否應該強拼、能否和對手換掉人頭。
換做是那些非職業但同樣水平較高的玩家,或許在傷害計算能力上做不到職業選手那樣的精確,但心裡也大致能夠有個數,判斷得出臨場局面的優劣、進而做出自己的選擇。
但這個時候的諾手玩家已經熱血上頭,純粹抱著“奶奶的就算死也要把這該死提莫拉作墊背”的心態,純粹憑著一點下意識的感覺,就草率地覺得自己一套技能外加大招和點燃,乾死一個總血量不高、脆弱無比的提莫應該是沒有任何問題。
而與他相反,作為諾手玩家眼中“該死提莫”的布里茨,卻是對於所有的傷害都進行了精密的估算。
說是估算,是因為在沒有以機器人本尊出戰的情況下,缺少系統處理核心的輔助運算,不能夠在這種臨場戰鬥的短暫時間裡做到絕對的精確計算。
可哪怕只是大致估算,對於布里茨來說也已經足夠了。
對方諾手玩家閃現使用“致殘打擊”,在自己身上疊出一層流血被動。
然後在對手用出“大殺四方”的時候,再用閃現躲過這傷害極高的一個技能,同時避免被接連著疊出第二層被動流血被動。
再然後用“小莫飛刀”將諾手致盲,使其在2秒多時間內無法打出更多傷害、流血被動層數也無法繼續疊加。
限制住對手的後續輸出,自己再抓住機會不斷利用附帶“毒姓射擊”額外法傷的平A進行走砍消耗。
種下個蘑菇讓對方踩到被減速,還能施行更安全的放風箏戰術……
一方是純粹熱血上頭毫無章法地莽撞揮舞巨斧亂打,一方卻是將每一個戰鬥步驟都計算規劃地清清楚楚。
相比之下,高下立判。
結果也就不言而喻。
“玩家‘我叫阿布’擊殺了‘滿地打滾’。”
最終諾手玩家還是被布里茨一記平A收走了人頭,臨死前他倒是把大招“諾克薩斯斷頭臺”用了出來,但由於在提莫身上沒疊出幾層流血效果的被動為大招加成傷害,這一記斷頭臺斬落之後布里茨仍舊還剩下將近三分之一的血量。
紫色方四名玩家還在中路對面二塔下糾纏,自家諾手在上路再次被對面提莫單殺的訊息落入耳中後,四人都是險些跳了起來:
“我靠諾手你又死了?”
“老老實實去守塔就好了,和人家一個提莫硬拼個什麼勁啊——”
“這下子提莫都四個人頭了吧?”
ID名為“滿地打滾”的諾手玩家這個時候也實在是憋屈糾結地想要滿地打滾:“我本來以為自己一套技能傷害夠的……”
酒桶玩家將視角切換到了上路看了看,對面的提莫雖然只剩下了不足三分之一的血量,但卻似乎仍舊沒有回城的打算,繼續帶著兵線鬥志高昂地往高地上前進過去。
再看一眼面前已經被消磨得只剩下不足五分之一血量的藍色方中路二塔,酒桶玩家無奈做出抉擇:“不拆了,趕緊回吧,要不然上路真的要被那提莫給通關了——”
拆掉藍色方中路二塔,估計只需要再有一波兵線的時間就能搞定。
可哪怕就只差這麼點功夫,他們也等不起了。
拿對面一座中路二塔,換掉自家上路高地塔甚至兵營,絕對是一筆虧得不能再虧的買賣。
不過其實就算是從現在來看,他們就已經賠了不少了。
……
看到對面紫色方的四名英雄從自家二塔前向後退去一個個開始回城,藍色方守在塔下的幾人趕緊在隊內語音訊道中向布里茨發出警告:
“提莫,該撤退了,對面已經都要回城了。”
“知……道了。”
布里茨簡短地回了一句,然後又在高地前的紫色方小兵堆裡種了一顆蘑菇炸翻一片,才開著“小莫快跑”屁顛屁顛地掉頭跑開。
等到紫色方的酒桶玩家挺著個巨大臃腫的啤酒肚火急火燎地跑出泉水趕到自家上路高地塔前時,布里茨早就已經找了處隱蔽草叢安然回城了,而紫色方上路的高地塔,則是在一大波藍色方小兵的攻擊下被磨掉了四分之一左右的血量。
這提莫……太噁心人了!
紫色方所有玩家都是恨得咬牙切齒。
……
回到泉水之後,布里茨身上已經是揣了一大筆鉅款,錢囊鼓
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