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第142部分 (第1/4頁)

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已經步入中年的endlife靜靜負手站立在全息虛擬光屏之前,身上散發出的壓抑氣勢讓他並不高大的身軀卻顯得有如淵渟嶽峙。

目光落在光屏熒幕中的影片戰鬥畫面上,看著那個畫面中隱去ID名的機器人在召喚師峽谷中來回奔襲的身影,endlife眼中的光芒一陣閃爍不定。

在他的那個世代,英雄聯盟遊戲還停留在滑鼠鍵盤**作的年代,和將近20年後的現今《英雄聯盟。全息真實版》的新版本相比,技巧的**作、運用上存在著很多的細微差異。

但有一些東西是不會因為版本的更替、革新而隨之改變的。

比如,一個玩家的戰鬥意識。

又比如,對於英雄的本質精髓的掌握。

影片中第二場戰鬥裡,機器人的兩次“燈籠神鉤”,在普通玩家眼裡完全就是**UG一樣的**作,象徵著影片主人公的機器人毋庸置疑的逆天實力。

但對於endlife而言,這樣的**作,並沒有那麼多值得驚歎稱奇的地方。

只不過是為了達到戰術目的而使用的一種最為合適的技巧手段罷了。

單純論這個“燈籠神鉤”技巧施展的難度而言,其實放在二十年前,那個靠著滑鼠鍵盤**作的電競時代,想要完成“燈籠神鉤”的難度還要比現今的全息真實版本來得更高。

而即便是在那時,這樣的技巧endlife也能夠毫不費力地使用出來。

真正引起他的重視的,只有兩點。

第一,是這個機器人的無比果斷與戰場形勢判斷力,和對自己“機械飛爪”的絕對自信。

在影片第二場戰鬥中一開始一級團裡閃現隔牆出鉤拉中藍色方上單慎,和下路小規模團戰中閃現佔燈籠出鉤拉中剛剛開大傳送下來的卡牌。

兩次出鉤,都是極限到了不能由絲毫差錯的地步。

前一種狀況下,一旦鉤子miss,就會導致一個寶貴的【閃現】被浪費,以及一級團賠出隊友一血。

後一種情況,時間差上毫釐,對方的卡牌都能第一時間用閃現躲過鉤子,將小炮用黃牌定住擊殺。

但這個機器人沒有一次失手,金屬右臂永遠都是那麼穩定、不帶半分猶豫與顫抖。

另外一點,則是幾乎所有玩家、包括一些頂尖職業選手都不曾注意到的一個細節。

這個機器人,在影片錄製的兩場戰鬥中,無論是以輔助位還是打野位出場,都似乎是將一切可能發生的情況計算到了極致精確的地步。

兩場戰鬥合計近一個小時的時間,而從頭到尾,這個影片的主人公機器人,竟然沒有犯過一次的哪怕再細微的疏忽。

它的每一次出鉤,都是彷彿經過了無比精密的計算,不是在關鍵的團戰中鉤中敵方最重要的英雄,就是逼出閃現或是強迫對方英雄向自己預期的方向走位,永遠沒有無功而返、白白浪費技能的時候。

一次都沒有。

精密、周到、冷靜、沉穩,彷彿是一個真正的機器人一般。

在對方的身上,endlife心中震動地發現,似乎這個隱藏了ID名的機器人玩家,讓他感受到一種無比熟悉的氣息。

這是一種說不清道不明的感覺。

是他曾經以蒸汽機器人。布里茨為出戰英雄、經歷了無數場戰鬥之後,一種與這個英雄之間培養出的神秘玄奧的精神聯絡。

當看到這部影片的時候,他感到自己心底那份沉寂了多年的戰意,竟然不受控制地微微鳴動、震顫起來。

那是一種發自靈魂深處的悸動。

在觀看影片的過程中,endlife在心中默默地將自己帶入到戰鬥裡機器人的身上,而這樣的結果就是讓他發現,這個機器人玩家的每一次出手,都和他在心中模擬出的應對**作完全一致,達到了不可思議地近乎百分之一百的同步率。

就彷彿是在看著另外一個當年的自己。

這樣的感覺,endlife從未有過。

虛擬光屏上的影片戰鬥播放到了結尾,畫面漸漸暗淡下去,endlife伸手關掉了光屏,目光望向窗外,眼中仍舊是閃爍著複雜的光芒,心中默默地自問著:

這個傢伙……到底是誰?

……

整個國服、包括其他國外伺服器裡的無數玩家們都在為了第六音符這期的“高手在民間”系列影片討論得沸沸揚揚熱鬧無比,而身為影片主人公的布里茨,卻彷彿跟個無關人似的

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