第227章 聚焦獎金池 (第1/2頁)
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江湖即將內測,不但吸引一部分玩家關注,也吸引眾多遊戲公司關注,要知道江湖可是除了星火遊戲開發的網遊外第一個出現在大眾視野的網遊,若是江湖也能夠拿出一個好成績,那代表網遊真的大有可為。
雖然江湖和熱血傳奇都是大型多人線上角『色』扮演遊戲,但是兩個網遊直接的競爭並不多,在遊戲背景、玩法等各個方面都多有不同。
遊戲背景不說,在遊戲玩法上,熱血傳奇以打怪為主,玩家們圍繞打怪、行會等事項進行爭鬥,江湖則是以做任務為主,江湖的武俠世界中有一個龐大的任務體系,玩家需要靠做任務升級,而不是靠打怪升級。
江湖公測後會從熱血傳奇這邊搶走一小部分玩家,卻不會太多,倒是俠客行那邊的玩家會流失比較多,而江湖最多的玩家群體來源於武俠小說讀者這個群體,或者說喜歡玩武俠型別的家用機遊戲玩家、掌機遊戲玩家、電腦單機遊戲玩家。
反正江湖只會在星火遊戲平臺上登陸,星火遊戲能夠獲得分成費,江湖賺錢也是星火遊戲賺錢。
與遊戲有關,江湖內測的影響可遠遠無法與即將開始的第一屆全民電子競技大賽相比。
全民棋牌遊戲大賽有上億參賽選手,全民電子競技大賽不及,但參賽選手數量也是以千萬為單位計算。
第一屆全民電子競技大賽一共有六個遊戲二十一個比賽專案,六個遊戲分別是星火遊戲的三國殺、紅『色』警戒、星際爭霸和銀河遊戲的特種兵4、三國風雲5、陸戰之王4。
二十一個比賽專案,除了特種兵4只有一個專案,即五人小隊戰隊對戰五人小隊,沒有單人賽之類的,其他五個遊戲都分為一對一、二對二、三對三、四對四四個專案。
報名參賽的玩家們最關注一件事情就是大賽獎金額度,銀河遊戲的三款遊戲的獎金數額已經公佈,銀河遊戲宣佈一共拿出一億資金作為三款遊戲的獎金,平均每款遊戲3300萬。
一款遊戲只有3300萬獎金,除了特種兵4只有一個專案,感覺獎金還算多一些,其他兩款遊戲都有四個比賽專案,總獎金除以4,這就非常少了。
換一個角度看,銀河遊戲一款遊戲3300獎金不算少,由於三款遊戲總參賽人次才過一百萬,一款遊戲參賽人次只有幾十萬,和星火遊戲三款遊戲數百萬上千萬參賽人次沒得比,以至於銀河遊戲的三款遊戲賽程中沒有線下郡級晉級賽,線上賽結束後直接跳到線下州級晉級賽。
那個郡賽冠軍得不到多少獎金,但是八十一個郡賽的總獎金加在一起可就不少了,按照比賽獎金分配,全國決賽、州賽、郡賽獎金比例為211,沒有郡賽就是21,銀河遊戲三款遊戲的比賽專案獎金預計沒有與星火遊戲三款遊戲的比賽專案獎金達到天差地別的地步。
玩家們看到銀河遊戲拿出一億作為三款遊戲的獎金,基本上沒有給予差評的,銀河遊戲沒法根本星火遊戲比,畢竟一個是上市公司,總裁無法一人做出所有決定,一個是非上市公司,楊老闆對玩家非常友好。
但是將銀河遊戲和星火遊戲之外的其他遊戲公司一對比,差距就出來了,玩家們還是希望多一些銀河遊戲這樣的遊戲公司。
星火遊戲的三國殺、紅『色』警戒、星際爭霸三款遊戲獎金額度一直是玩家們乃至一部分關注遊戲行業的媒體最喜歡猜測的話題,為了推動電子競技專案發展,三款遊戲都推出獎金池制度,今年獎金池中數字作為下一年所有比賽的獎金。
比如三國殺獎金池,資金主要來源有三個方向每年典藏版三國殺實體全部純收益,賽季紀念版面板、頭像獲得的全部純收益,三國殺專案包括網遊、實體、周邊等在內每年純利潤的10。
紅『色』警戒和星際爭霸的獎金池沒有第一項,第二項和第三項都大致相同。
由於星火遊戲不對外公佈公司收益,三個獎金池的第三項暫時看不到,但是第一項和第二項所對應的活動在結束的時候星火遊戲就會改變獎金池的數字。
比如今年三國殺銅質典藏版在比賽期間進行預售,預售量竟然高達361萬,預售額高達7個億,為此三國殺獎金池增加32億獎金,之後賽季紀念版面板、頭像獲得的全部純收益總計21億也放進獎金池中。
目前三國殺獎金池高達53億,紅『色』警戒獎金池有18億,星際爭霸獎金池有17億。
將平行世界和現實世界進行一下對比,連楊旭都感嘆現實世界的玩家付費比例真高,就算是免費遊戲,白嫖的玩家也很少。
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