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第237章 巨震 (第1/2頁)

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第一屆全民電子競技大賽還在繼續,上半月是線上海選賽和線上資格賽,下半月是郡級晉級賽,州級晉級賽在二月進行,全國決賽則放到三月份進行。

走進比賽場地,能夠看到進入郡級晉級賽的參賽選手以年輕人為主,在5歲到25歲之間,幾乎沒有之上之下的年齡,實際上這也是全民電子競技大賽主要參賽群體和關注群體,並且以男『性』為主,女『性』參賽選手小於十分之一。

換成全民棋牌遊戲大賽,男女老少都有,參賽選手數量多,關注比賽的人更多,更容易形成全民話題。

電子競技是一個年輕的專案,也是一個屬於年輕人的專案。

一月份裡,隨著幾大手機生產商釋出可以上網的新型號手機,可以上網的手機成為民眾更換手機時的首選,使得大部分新型號手機被搶購一空,連內建叮叮的手機也被民眾購買走一些。

幾大手機生產商的工廠和代工廠都在加班加點生產新型號手機,這時候其他的手機生產商也跟著釋出可以上網的手機。

根據關注手機行業的專家分析,隨著移動網際網路推出,上網成為手機最重要的功能,可能日後所有的新手機都會增加上網功能,而不增加上網功能的新手機會被使用者們拋棄。

每年的一月到四月是企業釋出上一年度財報的時候,相當一部分企業在一月結束前就會將上一年度財報釋出出來,遊戲行業眾多公司也是如此,沒想到因為一系列遊戲公司釋出的5年度財報,引發整個遊戲行業巨震。

作為當前遊戲行業的老大老二,雷霆遊戲和綠洲遊戲先後釋出上一年度財報

5年雷霆遊戲的營收為54億,利潤為億,營收主要來源是家用機、掌機、遊戲卡帶、遊戲周邊銷售,不過在家用機、掌機銷售上雷霆遊戲從來沒有打算賺多少錢,利潤極低,主要利潤卻是來自卡帶銷售分成、自身開發遊戲銷售和遊戲周邊。

換成4年,雷霆遊戲營收高達65億,利潤破百億達到02億,將兩個年度的營收和利潤資料對比一下就能夠看出來去年雷霆遊戲業務量在不斷下降中,營收只下降5,但是利潤下降高達37。

5年綠洲遊戲營收為47億,利潤74億,營收和利潤主要來源專案與雷霆遊戲差不多。

而4年的綠洲遊戲營收高達494億,利潤也有5億,將兩個年度的營收和利潤資料對比一下就能夠看出來去年綠洲遊戲業務量也在不斷下降中,營收只下降45,利潤下降卻高達29。

按照專家的估計,5年遊戲產業產值將比4年提升至少0,沒想到遊戲行業的兩大巨頭的營收和利潤兩個資料雙雙下降。

不單單是雷霆遊戲和綠洲遊戲,凡是釋出5年財報的家用機遊戲開發商和掌機遊戲開發商,大部分公司的營收和利潤都呈現不同程度下跌。

遊戲行業的奇怪變化並沒有讓投資者們感覺到詫異,因為他們知道5年裡遊戲行業究竟發生了什麼事情才導致整個5年度家用機遊戲和掌機遊戲領域的佔整個電子遊戲市場的紛紛大幅度下跌。

是網遊,是星火遊戲在5年裡連續推出4款大火的網遊,本來遊戲產業產值不會增加的太快,但是隨著四款大火的網遊出現,才導致一些專家估計5年遊戲產業產值將比4年提升至少0。

大部分網遊玩家都是從家用機遊戲玩家和掌機遊戲玩家轉化過來的,他們在玩網遊的同時依舊會玩家用機遊戲和掌機遊戲,但是玩家用機遊戲和掌機遊戲的時間少了,購買的兩個型別的遊戲數量也少了,導致家用機遊戲領域和掌機遊戲領域都在退步,只有電腦遊戲領域在大步前進。

4年銀河遊戲的營收只有07億,是雷霆遊戲的六分之一左右,綠洲遊戲的五分之一左右,但是銀河遊戲沒有家用機專案和掌機專案,利潤主要來源是遊戲卡帶和遊戲周邊,順便4年年中銀河遊戲平臺已經上線,使得銀河遊戲的利潤率增加一大截,07億的營收居然創造53億的利潤。

在雷霆遊戲和綠洲遊戲之後,銀河遊戲也釋出5年度財報,5年銀河遊戲的營收高達23億,與去年相比漲幅達到49,利潤居然增長到7億,與去年相比漲幅高達34

如此高的利潤增長幅度,可見隨著銀河遊戲平臺使用者的增長,銀河遊戲將遊戲銷售的重心放到遊戲平臺上,銷售數字遊戲獲得的利潤更高。

也是藉助網際網路、星火遊戲平臺、銀河遊戲平臺的發展,大部分電腦遊戲開發商的營收和利潤都有不同程度增長,重點是利潤增長幅度比營收增長幅度更大,可見網際網路

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