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第110章 只有全民比賽 (第1/2頁)

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八月將盡,星火遊戲第三開發部傳來一個好訊息,《三國殺》網路版已經開發完成,僅僅是一款卡牌遊戲,開發週期不會太長,《三國殺》網路版的全稱就是“三國殺”,沒有加其他字尾。

遊戲開發完成不代表能夠正式上線公測,需要先進行內部測試,尋找遊戲漏洞,只有將絕大多數遊戲漏洞都修改掉,遊戲才能正式上線公測,否則一個漏洞就有可能將整個遊戲毀掉。

星火公司發展到今天,星火科技成為最重要的組成部分,星火遊戲次之,不過在楊旭眼中,星火遊戲才是最重要的,楊旭想要將更多好玩的遊戲帶給大家。

楊旭參與到星火遊戲開發的每一款遊戲,從最初的遊戲策劃書,到遊戲正式開發,再到遊戲測試,遊戲宣傳。

星火遊戲目前正在開發中的遊戲專案,要是按照楊旭的喜好排個順序,第一位莫過於《夢幻西遊》,第二位則是《熱血傳奇》,第三位是《穿越火線》,《三國殺》排在五、六位的樣子。

從這個遊戲排序中就能看出來,楊旭最喜歡的是角色扮演類遊戲,射擊遊戲還是即時戰略遊戲只能排在第二位,楊旭需要磨練技術的遊戲喜好一般,《穿越火線》能夠排在前面還是因為《穿越火線》中的生化模式。

而《三國殺》,作為一款卡牌遊戲,需要一些技術,但是運氣最重要,這種要看運氣的遊戲,楊旭說不上喜歡不喜歡,沒事可以玩玩打發時間,但絕對不會在《三國殺》上浪費太多時間。

不過作為楊旭起家的第一款遊戲,楊旭對《三國殺》有著比較深的感情,便親自擔任幾天遊戲測試員,和第三開發部的員工以及星火遊戲專門的遊戲測試人員一起對《三國殺》進行測試。

《三國殺》第一批放出來的武將只有18個,對應《三國殺》第一版,等到《三國殺》公測後,用一年時間將第二版新增的8個武將一一放出去。

《三國殺》公測後將採用道具收費,即遊戲本體免費,玩家不需要花任何錢就可以玩,接下來由玩家們的心意,可以花錢購買自己喜歡的面板,便宜的面板只需要十幾塊錢,貴一點的幾十塊錢,比較昂貴的需要超過一百塊錢,還有特殊的面板需要幾百塊錢才能到手。

當然,面板越貴越好看,不買面板也不影響遊戲,正常情況下《三國殺》的忠實玩家都會或多或少買幾款面板。

《三國殺》也有會員系統,不過和《穿越火線》的會員不同,而是《王者榮耀》的貴族差不多,玩家透過充值獲得點券,消費點卷獲得積分,積分達到一定的數量,就可以獲得貴族,不同等級的貴族,有不一樣的特權。

玩家消費點券才能獲取貴族積分而不是充值點券,而且貴族等級是需要每個月透過消費點券來維持和啟用的,並非永久擁有。

專屬特權主要是三個方向專屬貴族徽章、貴族頭像框和專屬聊天字型顏色。

貴族徽章比較明顯的顯示就是在遊戲讀取介面上,有一個鮮豔的數字,可以清楚的看到每玩家的貴族等級;貴族頭像框就是在我們的頭像上加了一個炫酷的框,無論是好友、戰友,還是路人和旁觀者都能看到專屬邊框;聊天字型自然就是讓貴族擁有特殊的字型。

剛剛開發完成的《三國殺》遊戲模式只有兩種,一個是娛樂賽,一個是排位賽。

娛樂賽由玩家自己建房,由玩家邀請人加入對局,或者其他人看到玩家建的房自己進來,房主可以將其他玩家踢出房間。

娛樂賽分為身份局和對決局。

即一局遊戲中身份不明確或不全明確的對局為身份局,線下《三國殺》基本上都是身份局,《三國殺》網路版的身份局可以由玩家確定人數,4~10人,主公、重臣、反賊、內奸隨著人數變動比例也會跟著變動。

對決局比較簡單,有1對1、2對2、3對3、4對4四種,玩家身份明確,按照規則擊敗對方即可,不需要像身份局那般還需要思考其他玩家的身份。

排位賽只有對決局的四種對戰方式,沒有身份局。

按照排位賽獲得的積分,會出現青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師、王者七個段位,普通玩家積分段位會停止在大師段位,全服大師段位前500人為最強王者。

當《三國殺》出現排位賽的時候,意味著《三國殺》可以舉辦各種比賽,在楊旭的設想中,以後電子遊戲會有兩大類比賽,一個是全民比賽,所有玩家都可以參與,一個是職業比賽,只有職業選手才可以參與,但《三國殺》在楊旭看來只能舉辦全民比賽,無法舉

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