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第128章 萬和1200萬 (第1/2頁)

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《三國殺》上線第一天,273萬使用者登陸游戲,最高線上人數121萬,實現營收258萬。

第二天,日活躍使用者347萬,日收益218萬

第三天,日活躍使用者235萬,日收益147萬

第四天,日活躍使用者241萬,日收益125萬

第五天,日活躍使用者259萬,日收益94萬

第六天,日活躍使用者262萬,日收益153萬

第七天,日活躍使用者316萬,日收益226萬

一週時間過去,登陸《三國殺》使用者數量已經突破400萬大關,過半使用者都是《星火遊戲平臺》新增使用者,意味著《三國殺》上線後為《星火遊戲平臺》帶來超過200萬使用者,大部分都是活躍使用者,讓《星火遊戲平臺》在日活躍使用者數量上大幅度領先《銀河遊戲平臺》。

一週時間裡,銀河遊戲為了增加使用者數量開啟《特種兵4》、《三國風雲5》兩款遊戲打折活動,一定程度上為《銀河遊戲平臺》增加部分使用者,但遠遠無法與《星火遊戲平臺》增加使用者數量相比,使得銀狐遊戲股價繼續下跌,一週時間裡股價已經下跌近10%。

銀河遊戲的高層們一個個焦急的腦袋快要冒煙,卻沒有任何能夠挽回頹勢的好方法,只能眼睜睜看著《星火遊戲平臺》變化,心中暗暗期待星火遊戲在《三國殺》上面不要獲得多少收入,最好是《三國殺》專案讓星火遊戲損失慘重。

上線一週時間,《三國殺》為星火遊戲帶來1221萬收益,相當於賣出30萬份第一版《三國殺》(以40元出廠價計算),看起來這個數字比較小,要知道第一版《三國殺》賣出1500萬份,為星火遊戲帶來6億收入,網遊版《三國殺》一週收入只有其50分之一。

但收益不能這樣去計算,線下卡牌版《三國殺》就是購買式收費,遊戲賣給一個玩家後不會再在遊戲上產生任何收入,最多就是在遊戲周邊上創造一些收益。

但網遊版《三國殺》不同,網遊版《三國殺》採用道具收費,上線初期武將面板較少,玩家若想要將所有武將面板都買下需要花掉數千塊。

當然,將所有武將面板都買下來的狂熱玩家少得可憐,但只要玩家買下一款面板,對於星火遊戲來說就是賺了。

從《三國殺》一週銷售資料桑來看,第一天銷售額最高,然後快速降低,第五天銷售額居然跌破100萬,但之後兩天銷售額迅速提高。

以第七天的226萬銷售額為例,就算全是購買武將面板帶來的收入,那也僅僅賣出4萬套左右的武將面板,而《三國殺》玩家數量已經突破400萬,相當於一百個玩家中才有一個玩家購買武將面板,這個比例也太低了,還有很大的提升空間。

《三國殺》日銷售額在經歷連續幾天的降低後迅速提高,這正是星火遊戲內部曾預測的一點,在玩家們習慣《三國殺》這款遊戲後,玩家們會尋找方法顯示自己的個性,一個玩家購買更精緻的武將面板在遊戲中顯現出來,很快就有其他玩家更上,這是玩家之間的攀比。

網遊和單機遊戲、聯機遊戲都不同,單機遊戲都是每個玩家自己玩自己的,兩個玩家控制的角色不會出現在一個遊戲中,不需要展示自己的特殊,唯一的攀比就在於通關遊戲時間之類的。

聯機遊戲倒是讓玩家們控制的角色聚集在一個遊戲中,但聯機遊戲無法為玩家們提供顯示自己個性的機會,也沒有讓玩家們攀比的方法。

道具收費的網遊則給玩家們這麼一個機會,遊戲不要錢免費玩,但想要展示出自己的個性展示出自己的與眾不同之處就要花錢。

不過玩家們的花錢之路或者說氪金之路還需時間培養,網遊才剛剛出現,玩家們對遊戲投入的方式不可能轉變太快。

星火遊戲倒是對《三國殺》目前的收益情況感到滿意,只需要日銷售額達到300萬,一個月就能創造近一億收入,一年就能達到十億收入,而線下《三國殺》銷售加在一起都沒有達成十億銷售額。

更何況網遊版《三國殺》的運營時間會持續很長時間,以年為單位計算。

星火遊戲對外公佈的僅僅是《三國殺》和《星火遊戲平臺》使用者數量,沒有公佈具體的銷售額,然而就是這兩個資料讓銀河遊戲股價大跌。

《三國殺》上線,銀河遊戲的收入幾乎沒有降低,按理說銀河遊戲的股價不應該下跌,真實情況卻是銀河遊戲的股價原本就有電腦遊戲領域霸主的加成,現在銀河遊戲的電腦遊戲領域霸主之位

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