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第130章 排位賽開啟 (第1/2頁)

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星火遊戲的官宣不但在遊戲行業和玩家群體中引起巨大反響,在其他行業中也引起不小的反響。

有人質疑星火遊戲,認為一個電子遊戲比賽不需要那麼多獎金,一年拿出個幾百萬上千萬來舉辦比賽就可以,剩下的錢完全可以去做慈善用。

但這樣的話很快就遭到其他人反駁,尤其《三國殺》玩家群體,用來反駁的物件就是各種體育比賽、圍棋比賽、撲克牌比賽,部分比賽的獎金更高。

反駁不反駁什麼的對星火遊戲來說並不重要,星火公司每年都拿出大筆錢用來做慈善,盡一個大公司對社會的義務,這一點其他人是沒法多說什麼的。

至於比賽獎金,星火遊戲願意拿出多少就拿出多少,其他人管不到星火遊戲的行為。

對於星火遊戲來說,高額比賽獎金對自身有很大的好處,從《全民棋牌遊戲大賽》這一點上就能看出來,高額的比賽獎勵能夠吸引更多為《星火棋牌遊戲大廳》吸引更多的使用者,為星火公司帶來更多的收入,星火遊戲官宣後,《三國殺》線上人數跟著暴增。

當然,星火遊戲也不會做賠本買賣,每年1億獎金說明星火遊戲在《三國殺》的收益上有這個潛力,收入越多便會拿出更多的錢用來舉辦比賽回饋玩家,反過來低門檻的比賽加上高額獎金會吸引更多玩家過來,兩者本來就是相輔相成的。

遊戲利潤的10%作為比賽獎金,這是楊旭剛剛定下的一條規則,不單單是《三國殺》,未來《紅色警戒》、《星際爭霸》、《穿越火線》等時候舉辦比賽的遊戲也會是如此,具體比賽獎金視情況而定。

舉辦比賽的成本也是一項重要投入,不過這一點很好解決,參考《全民棋牌遊戲大賽》,眾多公司與星火公司合作,舉辦這麼一個比賽星火公司不但沒有花錢,反而大大賺了一筆。

在陣陣議論聲中,《三國殺》排位賽即將開啟,眾多玩家對排位賽期待已久,很想親身體驗一下排位賽,在此之前玩家們已經玩過多局對決賽的四種模式。

為了推出排位賽,星火遊戲的技術人員作出很多努力,但最終只能實現玩家在同一大區內進行匹配,這不是楊旭想要的,楊旭想要的是讓全服玩家在一起進行匹配。

最終還是楊旭出手解決這個問題,解決的方法也比較簡單,就是一個思路問題。

排位賽被放在單獨的伺服器,玩家們要參與到排位賽,系統會自動讓玩家退出當前所在大區進入到排位賽伺服器中,所有想要進行排位賽的玩家都會擊中到這單獨的伺服器中一起進行匹配排位。

這裡面也出現一點小問題,就是網路延遲的問題,好在《三國殺》的卡牌遊戲,網路有點延遲問題也不大,不會影響到比賽。

若是即時戰略遊戲,那網路延遲就是大問題的,在《三國殺》之後準備發售的《紅色警戒》和《星際爭霸》就無法像《三國殺》這般進行全服匹配,只能進行同一大州匹配。

實際上在《三國殺》排位賽出現之前,銀河遊戲也出現過相近的技術,就是《銀河杯電子競技大賽》,為了讓玩家進行比賽,銀河遊戲推出《特種兵4》和《三國風雲5》的新版本,以達到每個大州的玩家在一起匹配的目的。

不過銀河遊戲的技術還是差了一些,比賽中出現各種問題,磕磕絆絆才將整個比賽完事。

新版本《特種兵4》和《三國風雲5》上線,這兩款遊戲也從聯機遊戲向著網遊接近,但距離網遊的位置還有點遠,網遊有一個最大的特徵可以持續不斷的從玩家手中賺錢。

時間到,排位賽正式開啟!

看著“排位賽”按鈕亮起,眾多玩家湧入排位賽所在伺服器,按照自己的喜好紛紛進入到1對1、2對2、3對3、4對4四種排位模式中。

《三國殺》排位賽沒有定級賽,第一場排位賽就是隨機匹配,接下來是按照段位積分在相同階位內進行匹配。

按照排位賽獲得的積分,會出現青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師、王者七個段位,普通玩家積分段位會停止在大師段位,全服大師段位前500人為最強王者。

需要注意的是四種排位模式的積分是分開算的,不能混在一起,一個玩家若是四種排位模式都參與,意味著這個玩家每種排位模式都將擁有一個段位。

就在《三國殺》排位賽開始的時候,作為星火遊戲最大競爭對手,銀河遊戲也在關注摸索《三國殺》的排位賽。

“這個排位賽有意思,可以將所有玩家按照比賽積分進行一個排名,玩家

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